基于计算机图形处理器加速的体绘制 |
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引用本文: | 姜琼,孔明明,林海. 基于计算机图形处理器加速的体绘制[J]. 系统仿真学报, 2009, 21(8) |
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作者姓名: | 姜琼 孔明明 林海 |
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作者单位: | 1. 浙江大学附属第二医院,杭州,310009 2. 浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州,310027 |
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摘 要: | 可编程顶点渲染器和片元渲染器已成为新一代图形处理器(GPu)的标志.应用可编程渲染器带来了许多过去由固定渲染器无法得到的复杂图像效果和三维环境的真实感.图形硬件的可编程能力也扩展了硬件加速的直接体绘制算法,提高了它的交互性能和图像质量.我们充分利用硬件加速支持的三维纹理、片元渲染器,实现了硬件加速的体绘制.
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关 键 词: | 直接体绘制 三维纹理 多维传输函数 图形处理器 |
GPU-based Volume Rendering |
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Abstract: | |
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Keywords: | volume rendering 3D texture multidimensional transfer function Graphics Processing Unit (GPU) |
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