基于视点预测的大规模地形的实时渲染 |
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引用本文: | 王响,雷小永,戴树岭. 基于视点预测的大规模地形的实时渲染[J]. 系统仿真学报, 2013, 25(6) |
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作者姓名: | 王响 雷小永 戴树岭 |
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作者单位: | 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室,北京,100191 |
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摘 要: | 实时渲染中帧速率往往与地形规模呈反比,尤其是大规模地形的渲染,在单PC下很难达到实时.对此提出了一种基于视点的可见她形预测算法,动态加载地形数据,降低了图形硬件需要处理的数据量,有效提高了大规模地形的渲染速率.同时,针对大范围地形集中加载引起的画面停滞现象,采用外推算法对视点的运动进行预测,对即将进入视锥内的地形数据进行提前加载,实验结果表明,随着地形规模的增大,该方法的渲染速率变化小,实时性能良好,场景画面平滑流畅,可用于虚拟现实或仿真中的地形构建、实时生成等相关领域.
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关 键 词: | 地形渲染 视点预测 外推算法 提前加载 |
Real Time Rendering of Large Scale Terrain Based on Viewport Prediction |
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Abstract: | |
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Keywords: | terrain rendering viewport prediction extrapolation algorithm load in advance |
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