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基于视点预测的大规模地形的实时渲染
引用本文:王响,雷小永,戴树岭. 基于视点预测的大规模地形的实时渲染[J]. 系统仿真学报, 2013, 25(6)
作者姓名:王响  雷小永  戴树岭
作者单位:北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室,北京,100191
摘    要:实时渲染中帧速率往往与地形规模呈反比,尤其是大规模地形的渲染,在单PC下很难达到实时.对此提出了一种基于视点的可见她形预测算法,动态加载地形数据,降低了图形硬件需要处理的数据量,有效提高了大规模地形的渲染速率.同时,针对大范围地形集中加载引起的画面停滞现象,采用外推算法对视点的运动进行预测,对即将进入视锥内的地形数据进行提前加载,实验结果表明,随着地形规模的增大,该方法的渲染速率变化小,实时性能良好,场景画面平滑流畅,可用于虚拟现实或仿真中的地形构建、实时生成等相关领域.

关 键 词:地形渲染  视点预测  外推算法  提前加载

Real Time Rendering of Large Scale Terrain Based on Viewport Prediction
Abstract:
Keywords:terrain rendering  viewport prediction  extrapolation algorithm  load in advance
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