首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

虚拟现实系统中复杂模型的一种实现方法
引用本文:孟鲁闽,项琳.虚拟现实系统中复杂模型的一种实现方法[J].西安科技大学学报,2002,22(2):166-170.
作者姓名:孟鲁闽  项琳
作者单位:西安科技学院,测量工程系,陕西,西安,710054
摘    要:在城市规划虚拟系统建设中 ,设计绘制地景模型时 ,一般都使用 3DMax ,AutoCAD等工具 ,并且已有大量这类的模型数据。因此 ,在利用OpenGL进行虚拟现实系统的开发时 ,就必须考虑如何将这些复杂模型转化为可用格式 ,以便在OpenGL中绘制。文中给出了用VC + +实现读取 3DMax模型数据文件的一种实现方法并利用OpenGL进行绘制

关 键 词:虚拟现实  3DMax  OpenGL  模型文件
文章编号:1671-1912(2002)02-0166-05
修稿时间:2002年1月15日

A method of modeling and rending complex objects in virtual reality system
MENG Lu min,XIANG Lin.A method of modeling and rending complex objects in virtual reality system[J].JOurnal of XI’an University of Science and Technology,2002,22(2):166-170.
Authors:MENG Lu min  XIANG Lin
Abstract:In the construction of urban planning virtual system, a lot of complex landscape models must be built, and 3Dmax, AutoCAD and so on are usually used in modeling. And we have lots of those modeling data. Therefore, in the development of virtual reality system using OpenGL, we must consider how to transform those complex models to usable format in order to draw in the OpenGL. This article provides a kind of method to read 3Dmax modeling data file using VC++ and to draw using OpenGL.
Keywords:virtual reality  3Dmax  OpenGL  modeling file
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号