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基于D3D的三维游戏引擎的设计与实现
引用本文:樊翠 王丽芳. 基于D3D的三维游戏引擎的设计与实现[J]. 科学技术与工程, 2006, 6(10): 1431-14351450
作者姓名:樊翠 王丽芳
作者单位:西北工业大学软件与微电子学院,西安,710065;西北工业大学软件与微电子学院,西安,710065
摘    要:设计了一种基于Direct3D的三维游戏引擎的框架结构及各个模块的相互关系.并给出了纹理映射、加密解密、GUI的设计、和系统接口的实现方法.

关 键 词:游戏引擎  三维游戏  纹理映射
文章编号:1671-1815(2006)10-1431-06
收稿时间:2006-01-19
修稿时间:2006-01-19

The Design and Implement of the Game Engine Base on Direct3D
FAN Cui,WANG Lifang. The Design and Implement of the Game Engine Base on Direct3D[J]. Science Technology and Engineering, 2006, 6(10): 1431-14351450
Authors:FAN Cui  WANG Lifang
Abstract:A 3 D game engine based on Direct3 D is designed. Then the implementation of texture mapping, GUI ,the encryption system and the system interface are presented.
Keywords:game engine 3D game texture mapping
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