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排序方式: 共有132条查询结果,搜索用时 922 毫秒
1.
在一般应用软件中,文本输入是必不可少的。如何让文本输入像画线、画圆、画椭圆一样简单方便,实现在视图中插入文本块?可将输入的文本看成是一个文本块,或者说是一个矩形,在矩形中完成文本的输入、修改、换行等操作。这样,工作就转化为在视图中插入一个矩形,编程并让该矩形响应鼠标和键盘消息,从而实现文本块中文本的输入及各项操作。具体通过VC++中文档、视图之间数据交换和各自职能的特点以及C++中面向对象的技术^[1,2],实现了在视图中插入文本块的方法。这里的文本块如其它的图形对象一样,可以选择、可以移动、可以修改、可以删除。最后给出了实现结果的图片。  相似文献   
2.
基于商标图象库应用背景和具体特征,提出一种商标图象检索的多层次方法.图象预处理阶段采用人机交互方式下3种半自动方法提取商标图象各区域对象.检索首先采用字符串匹配方法和传统数据库查询技术,动态减少图象搜索范围;在图象区域规格化下,相继用最小约束矩和基于Hausdorf距离的相似性函数度量商标相似性程度,具有平移、旋转和尺度变换下的不变性和一定的抗噪声能力.实验结果表明,该方法有效和实用.  相似文献   
3.
一种新的矩形网格生成等值线算法   总被引:4,自引:0,他引:4  
提出了一种利用数据关联表生成矩形网格等值线的算法。该算法的优点是计算效率高,避免了以往等值线追踪算法起始点选取困难、网格出口边判断复杂的问题。算法的追踪结果精度取决于等值点的计算方法,其精度是可控的。这种算法原理可以扩展应用到三角网格的等值线方法中。  相似文献   
4.
在对人、水碰撞过程进行计算机模拟方面已经取得阶段性成果的基础上,根据有关流体力学理论和力学原理,重点对“水花”形成的机理进行进一步的分析.把运动员两手臂上举,两手合掌成尖锐状的入水动作简化为“楔形体”、把两手臂上举,顶肩翻掌以手掌平面撞入水面的动作简化为“方形体”,把具有翻转速度平掌撞水的动作简化为“翻转方形体”,分别探讨和总结出不同形状固体、在不同条件下撞击水面时“水花”形成的规律,根据这个规律,对“压水花”技术进行生物力学研究,提出了撞、揉结合的“压水花”理论.  相似文献   
5.
研究了矩形排列的问题,提出了一种矩形排列问题的新方法。并在此基础上建立了实现该方法相应的优化算法。  相似文献   
6.
介绍了用保角变换-边界配点法求解有限平面域内部孔口问题的基本方程.以中心裂纹矩形板为例,研究了计算方法中各种因素对应力强度因子形状尺寸系数YI计算结果的影响规律,得到了保角变换-边界配点法的合理计算方案,给出了有关因素对应力强度因子计算结果影响规律的数值图表和曲线.  相似文献   
7.
用LC并联谐振回路作为天线发送振幅键控调制信号时,会出现较大的波形失真。文章较详细地分析了失真的原因,并对采取的克服措施进行了介绍。  相似文献   
8.
研究了工业中常遇到的先将原料板切割成加工拼板后,再将拼板切割成单元板的一类矩形板材切割问题,此类问题归结为二维排布的双层优化,针对单元板在拼板上和拼板在原料板上的4种不同排布情形,建立了统一的非线性整数规划模型,根据问题的特点,给出了该模型的一个化双层优化为单层优化的求解算法,实际应用中,该算法能在数秒钟内按工艺要求给出最优切割方案,与传统方法相比,料板利用率常可提高5%~10%.  相似文献   
9.
(F,F)-数据离散矩形区域在数据辨识中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
应用新数学模型P-集合,提出数据传输中三种异常数据的概念:F-异常数据、F-异常数据与(F,F)-异常数据;提出(F,F)-数据离散矩形区域概念;给出丢失-侵入数据发现定理、系统输出数据分离定理、系统输出数据类型辨识定理、(F,F)-异常数据在(F,F)-数据离散矩形区域的定位定理;给出(F,F)-数据离散矩形区域在系统输出数据类型辨识中的应用。丢失-侵入数据发现定理与系统输出数据分离定理是系统输出数据类型辨识的基础,(F,F)-数据离散矩形区域的提出,为系统数据的几何辨识和系统出现异常数据的预警提供了一种新的理论与方法。  相似文献   
10.
在热力学熵和物理场熵的基础上定义了温度场熵的概念,并根据物理场熵的计算方法推导出了温度场熵的计算公式。将此公式应用于矩形散热翅片的研究中,根据翅片表面温度分布函数,计算出翅片表面的温度场熵。在与翅片传热效率比较后可定量地描述矩形散热翅片的热力学完善程度。  相似文献   
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