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1.
介绍多媒体数据库管理系统Mbase-I的系统结构、功能和语言特征,并论述其内核软件的构造特点及主要工作原理。  相似文献   
2.
讨论一种实时对象模型,提出了在研制分布式实时操作系统的过程中,利用面向对象技术,实现进程调度模块和文件系统的具体构想,并在LINUX操作系统上验证了其可行性.  相似文献   
3.
目前基本上所有的网络服务都是基于TCP协议的,所以要了解网络编程就必须了解基于TCP协议的编程。本文结合TCP的特性与.net基于网络编程的技术要点进行了阐述,对编程中可能出现的问题、主要代码进行了重点分析。  相似文献   
4.
位错是晶体中的一种线型缺陷,它在晶体中普遍存在,不仅影响着晶体的力学强度,而且对固体的许多物理性质均有重要影响.为了能形象地理解位错的基本性质,本文以刃型位错作为研究算例,通过编写Visual C++程序,成功地实现了对刃型位错原子动态图象及其应力场分量的计算机模拟,并详细阐述了程序设计原理和实现方法.本文的编程思想和通过定性及定量分析得出的结论对深入研究位错的特性提供了很好的参考思路.  相似文献   
5.
数字化火控系统中信息可视化技术的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
利用多维信息可视化的设计方法对新型数字化火控系统进行信息处理,即采用平面投影法和信息层次化两种多维信息可视化方法对火控系统进行数据分析处理.建立了可视化模型,根据可视化技术中隐喻的设计思想设计图形元,同时从人机工程的角度考虑,借助了颜色、语音、图标、图形、图像等多模式表示方法.采用面向对象的编程技术,开发出集成化且形象、直观的可视化人机交互平台.  相似文献   
6.
德育与社会生活紧密相联,德育要增强教育过程的有效性、取得良好的德育效果,就必须与德育对象的实际相结合,就是要做到德育客体对象化,才能不断提高德育的实效性。要在实际生活中针对不同的德育对象、不同的场合,采取有效的调节策略,更多的注重德育内容生活化和德育客体对象化,尽可能的建立一个具有实效的德育教育体制。  相似文献   
7.
一种基于UML序列图的状态图合成方法   总被引:4,自引:1,他引:3  
逆向工程作为辅助程序理解的重要手段,逐渐成为软件工程领域的研究热点。基于面向对象软件的动态本质,研究动态模型的抽象和转换方法对理解该类软件特征具有重要意义。在分析UML序列图和状态图模型的基础上,借鉴BK算法核心思想,给出了一种从UML序列图合成状态图的方法。最后,通过系统的实验研究,验证了该方法的有效性。  相似文献   
8.
面向对象软件重构   总被引:1,自引:0,他引:1  
重构已经成为面向对象领域中的研究热点与最佳实践之一,从重构的定义、什么时候进行重构、重构的目标、如何进行重构、重构与极限编程等几个方面详细介绍了重构技术,并给出了代码示例,演示重构的过程。  相似文献   
9.
基于构件技术的中间件研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
阐述了构件技术的核心问题,分析了中间件在现实软件发展中的地位和其在系统组织层次中所起的作用,说明了构件技术对中间件的促进作用,以及中间件中构件的特征和开发过程,并提出了未来基于构件技术的中间件研究的重点和难点问题.  相似文献   
10.
为了实现面向对象语言编译器自动测试工具(O-OCTT)对多种面向对象语言的支持功能,研究系统功能扩展的实现方法.基于现有O-OCTT的测试模式和整体功能构架,借鉴插件式(plus-in)的设计思想,对系统的测试用例生成器进行改进,将测试用例中间代码自动生成的方法引入测试用例自动生成过程中,实现系统对多面向对象语言的支持,使O-OCTT能适应面向对象语言编译器的自动化测试要求.  相似文献   
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