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1.
阐述了路灯节电方法的应用,并对节电方法的经济性进行了分析,展望了绿色照明的前景。  相似文献   
2.
几种照度计算方法的比较及研究   总被引:9,自引:0,他引:9  
针对一个典型建筑模型,本文通过对目前几种常用照度计算方法所得结果的分析与比较,指出了造成这种差异的原因及各种计算方法的使用范围及其局限性,并结合照片计算及建筑光环理论基础,提出了较为精确的照明计算方法。  相似文献   
3.
With the rapid development of manufacturing technology, the traditional simulation of machining can not meet the people‘s need. Research on virtual machining environment is one of the key parts of virtual manufacturing technology. According to the features of virtual turning, this paper proposes a simplified Whitted lighting model based on analysis of Phong and other local illumination model. This model takes the material and roughness of workpiece into account to calculate the roughness coefficient D, geom...  相似文献   
4.
增强现实系统中要解决的关键问题之一是光照一致性,它是确保虚拟物体表面光照效果真实感,使其能和真实环境很好的融合的关键.系统中必须配合真实光源的情况,在虚拟物体上制作出明暗、反射、阴影等光照效果.通过对光照一致性问题以及由光照引起的相关问题的研究,引出了光照模型理论,推导了基于镜面反射的光照检测方法,研发了一个自适应的光照调节系统,较好解决了虚实场景的光照一致性,并且成功地将自适应的光照调节系统应用在基于投影的AR系统中,得到了良好的视觉效果.  相似文献   
5.
系统阐述了民用建筑中应急照明设计的内容、要求,并对其供电电源的种类以及应急照明光源的控制与接线方法作了进一步的介绍。  相似文献   
6.
观看电视时最佳环境照明条件的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据光源光谱性质,结合人体生理特点,研究看电视时环境照明与视力的关系,以获得合理的电视环境照明光源,避免电视性眼疲劳。  相似文献   
7.
海浪自然光照场景的模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论了一种对海浪的平面图像通过分块分析,在虚拟现实系统中实现月光、黄昏等特殊自然光照场景的方法.通过对微浪、小浪、中浪和大浪图像特点的分析,针对微浪采用图像分割着色的方法,针对小浪采用了分块插值拼接的方法,解决了自然光照场景的问题.对中浪和大浪图像,给出了三维光照与纹理相结合的解决方法.  相似文献   
8.
简述了需求侧管理应用于企业照明节电的意义和方法 ,特别介绍了采用电子表格Excel进行照明装置改造后的效益计算的方法 ,以企业照明实际数据说明采用需求侧管理给电力用户、电力企业及全社会带来的利益  相似文献   
9.
数字图像中照度不均匀校正技术研究   总被引:12,自引:0,他引:12  
为了消除数字图像中的照度不均匀性,对现有数字图像的照度不均匀校正技术进行了归类和讨论.分析了这些方法在计算误差上的内在原因,并在此基础上提出了基于小波变换的数字图像照度不均匀校正技术.该技术兼顾了数字图像的频域和空域,使得采用本方法校正后的图像具有品质优,计算误差小和时间消耗较少等特点.  相似文献   
10.
热敏电阻与光敏电阻   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述了光敏电阻和热敏电阻的特性、种类及其各自的优缺点,并根据其特点介绍了它们在人们生活、生产中的应用情况。  相似文献   
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