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1.
为了开发能够支持通用用户界面生成的用户界面管理系统,提出了动作响应模型,并在OSF/Motif工具包基础上采用面向对象方法开发了一种用户界面生成工具.该工具是可视化的、直接操纵式的,能够交互地快速生成用户界面原型,支持原型的运行和修改,使用户界面各组成部件的定义与应用程序相关动作对应起来.最后可以得到相应的界面源代码及其执行文件.  相似文献   
2.
本文论述了交互式三维机械零件图信息输入处理系统(GEOCORE)的总体结构、主要功能和系统设计原理.由于该系统应用了现代软件工程中模块封装概念和用户接口管理技术,其开发可独立于机器、外设和软件支持环境,直接面向系统各个功能设计.  相似文献   
3.
建立了基于OpenGL的用户界面管理系统UIMS,UIMS提供了直接操作图形对象的语义反馈机制.阐述了UIMS中由对象操作集建立和编辑图形对象集的运作过程,以及图形对象集的组织形式——数据有向无环图的特点.以UIMS为基础,采用继承的构造方式建立了高级图形对象集和专业图形对象集及其相应的操作集,提供了高级用户交互的界面及高级I/O 接口.设计和实现了面向对象的有限元方法(OOFEM),介绍了在FEM 领域中实施面向对象思想的策略.OOFEM 计算结果的可视化由系统的UIMS和高级图形对象主题实现.集成了UIMS和OOFEM 等五个主题,开发出应用于注塑模CAD/CAE的商品化软件包HSC.  相似文献   
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