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1.
基于SDK的软件设计方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
对现在一些公司所提供的SDK软件包开发程序进行了拆分,清晰地剖析出所需开发的主干内容,从而能有效地提高了软件开发的效率。  相似文献   
2.
分析了Windows系统的运行机制,指出Windows编程与DOS编程的本质区别.以BorlandC++为工具,剖析了Windows应用程序结构,探讨了控制其运行的技术.以多媒体数据库中实时挂接视霸卡捕捉的图像数据为例,说明了运用该技术对不同工具开发的Windows应用程序的运行实施控制的方法  相似文献   
3.
介绍如何利用SDK开发具有二维动画效果的WINDOWS应用程序.程序运行时,动画不断地进行变化,用户可以在生动活泼的环境下进行各项程序功能的操作.  相似文献   
4.
针对现有的基于Servo Works的全软型开放式多轴数控系统,在研究分析Servo Works技术的基础上进行实时扩展。首先对系统引擎进行了初始化设定,再利用Servo Works CNC提供的应用程序编程接口,对软件功能、数据结构进行定义,并使用VB作为开发工具,在二次开发包基础上对系统界面进行设计和参数的设定。软PLC部分是在系统提供的Ladder Works PLC基础上,通过重新设置临时地址点和命令状态,进行相应配套PLC部分的扩展,保证三轴数控系统的软硬件能够合理的衔接,弥补了传统数控系统平台开放性不足的缺点,可以开发出满足个人需求的各种加工平台。  相似文献   
5.
基于Speech SDK的语音应用程序实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
利用Microsoft Speech SDK的API for Text-to-Speech和API for Speech Recognition,采用Visual Basic 6.0语言,建立文本语音转换应用程序和实现语音识别程序,简单地实现了语音识别的功能,识别出来的内容即可保存为文件,也可作为命令使用,让计算机执行某项操作。  相似文献   
6.
桌面虚拟现实系统中数据手套的应用研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
在人机交互中数据手套的引入,能够充分发挥手在交互过程中的自然性。介绍了数据手套在虚拟环境中进行交互的过程。在变电所培训系统中实现了基于5DT Data Glove 5的人机交互操作,并设计了数据手套校准函数和校准步骤,设计了在VRT场景中用手势进行漫游的程序,利用VRT SDK编制了获取数据手套传感器测量值的程序。上述方法对于其它虚拟系统引入数据手套的设计将具有一定的启发作用。  相似文献   
7.
本文简述了BREW开发开台,并以一基于BREW的单机版手机游戏开发为例,着重阐述基于BREW的无线数据业务开发流程。  相似文献   
8.
梁静 《科技信息》2010,(13):59-60
随着国内和国际移动通信市场的迅速发展,移动终端设备的种类日益繁多,不同类型的面向移动终端的网络化游戏应运而生,不断地为移动增值业务注入新鲜血液。本文将论述如何开发一款面向移动终端的网络化游戏,开发平台选用BKEW,它是美国高通公司为手机的增值应用而开发推广的一套完整的开发平台,开发人员可以在BKEW平台下利用C/C++语言进行程序开发,最后通过本地下载或无线下载装到手机上运行。  相似文献   
9.
介绍了一种基于Microsoft Speech SDK5.1的机器人语音交互系统,利用Speech SDK5.1提供的应用程序编程接口SAPI进行语音识别,对识别结果在逻辑程序中处理,使用Inter-phonic5.0语音合成技术替代TTS技术来合成语音,实现了AHRR-I接待机器人的语音对话和语音控制。  相似文献   
10.
货台空投系统气囊缓冲过程仿真   总被引:13,自引:0,他引:13  
王亚伟  杨春信  柯鹏 《系统仿真学报》2007,19(14):3176-3179
基于热力学方法,建立了货台空投系统气囊缓冲过程仿真模型。综合考虑了实际缓冲工作过程中气囊的形变与排气口面积的变化,从而更加有效的模拟了该型缓冲气囊的实际工作特性。仿真结果与试验结果一致,能够准确的计算缓冲过程最大过载、缓冲过程时间等特性。基于DirectXSDK实现了气囊缓冲过程的可视化仿真。建模方法与可视化技术可用于其他型号气囊的缓冲特性仿真计算工作。  相似文献   
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