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随着计算机图形学的发展,其在科学、工程、医学、娱乐、广告、图形艺术等众多领域得到了普遍应用。我们可以通过图形应用程序来虚拟现实,以及GIS领域方面的遥感图像信息系统的应用。为了逐步实现以上目标的应用,本文将以一个基于OPENGL的,使用高度图(Heightmap)进行地形(Terraain)生成及在此基础上的应用为实例,对系统的需求、算法、优化进行了详细的介绍,并给出了可行的解决方法。 相似文献
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面向对象的粒子系统设计 总被引:7,自引:0,他引:7
粒子系统就是用大量的简单图元来表示某个物体,高性能的粒子系统可以真实地模拟出一些虚拟场景。由于一个粒子系统中有多种类型的子系统,每个子系统又由大量的粒子组成,高效地管理大量的粒子以及计算大量粒子的实时参数是一个难点,本文提出了使用面向对象的方法来实现一个粒子系统。 相似文献
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基于3DS模型的虚拟现实系统的设计与实现 总被引:5,自引:0,他引:5
讨论了通过获取3DS模型的相关数据,构建一个面向中小规模应用的虚拟现实系统的设计和实现技术.所开发的系统在用户交互性、场景模拟以及环境适应性方面,收到了满意的效果. 相似文献
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基于FBO和GPU的动态CEM算法及实现 总被引:1,自引:0,他引:1
改进了OPENGL中动态立方体环境映射的实现方法,新方法利用FBO使环境图像直接渲染到立方体纹理,利用GPU编程语言GLSL进行逐像素纹理和光照计算,与传统方法相比,该方法提高了帧率和图象质量.最后给出了该方法实现过程. 相似文献
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OPENGL中3DMAX模型的应用 总被引:8,自引:0,他引:8
方斌 《贵州工业大学学报(自然科学版)》1999,28(6):45-49
阐述如何在OPENGL三维编程中实现3DMAX数据模型的程序控制,成果可用于飞机飞行的运动模拟和飞行实时监控等领域中 相似文献
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马文君 《中央民族大学学报(自然科学版)》2006,15(3):271-274
简要地介绍了OPENGL技术,给出了一个模拟水波运动的快速算法,即使用扰动方程的数值解来得到波形,并通过多层近似,使用方程特解的方法获取了很好的渲染速度.该算法简单、方便,用户可在程序中控制波的生成. 相似文献
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