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1.
随着计算机图形学的发展,其在科学、工程、医学、娱乐、广告、图形艺术等众多领域得到了普遍应用。我们可以通过图形应用程序来虚拟现实,以及GIS领域方面的遥感图像信息系统的应用。为了逐步实现以上目标的应用,本文将以一个基于OPENGL的,使用高度图(Heightmap)进行地形(Terraain)生成及在此基础上的应用为实例,对系统的需求、算法、优化进行了详细的介绍,并给出了可行的解决方法。  相似文献   
2.
视景仿真中天空背景的真实感改进   总被引:4,自引:0,他引:4  
从视觉真实感角度论述了增强视景仿真中天空环境模拟效果的一些方法。并以OPENGL为例详细讨论了提高天空、云等自然景观视觉真实感的具体图形学方法,对于在仿真过程中提高用户的沉浸感和真实感有一定作用。  相似文献   
3.
面向对象的粒子系统设计   总被引:7,自引:0,他引:7  
粒子系统就是用大量的简单图元来表示某个物体,高性能的粒子系统可以真实地模拟出一些虚拟场景。由于一个粒子系统中有多种类型的子系统,每个子系统又由大量的粒子组成,高效地管理大量的粒子以及计算大量粒子的实时参数是一个难点,本文提出了使用面向对象的方法来实现一个粒子系统。  相似文献   
4.
基于3DS模型的虚拟现实系统的设计与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
讨论了通过获取3DS模型的相关数据,构建一个面向中小规模应用的虚拟现实系统的设计和实现技术.所开发的系统在用户交互性、场景模拟以及环境适应性方面,收到了满意的效果.  相似文献   
5.
基于FBO和GPU的动态CEM算法及实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
改进了OPENGL中动态立方体环境映射的实现方法,新方法利用FBO使环境图像直接渲染到立方体纹理,利用GPU编程语言GLSL进行逐像素纹理和光照计算,与传统方法相比,该方法提高了帧率和图象质量.最后给出了该方法实现过程.  相似文献   
6.
OPENGL中3DMAX模型的应用   总被引:8,自引:0,他引:8  
阐述如何在OPENGL三维编程中实现3DMAX数据模型的程序控制,成果可用于飞机飞行的运动模拟和飞行实时监控等领域中  相似文献   
7.
简要地介绍了OPENGL技术,给出了一个模拟水波运动的快速算法,即使用扰动方程的数值解来得到波形,并通过多层近似,使用方程特解的方法获取了很好的渲染速度.该算法简单、方便,用户可在程序中控制波的生成.  相似文献   
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