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1.
利用微机软仿真实现模拟器就地系统中仪表的动态实时显示和开关的实时控制,可以节省的大量外部设备,提高系统可扩充性。本文介绍了该技术实现的方法,即服务器与客户机之间数据双向通讯的实现途径。经实践验证,本文的方法是正确、可行的。 相似文献
2.
在研制以PC机为基础的全计算机人雷达/ARPA模拟器的图象生成中提出并采用了基地Bresenham直线生成算法的岸线回波成象包括复盖层圆域自然裁剪的多次裁剪算法,为克服采用异或方式模拟扫描线时,运动物体在不同背景颜色上变色这一难题,提出并采用了分段调色板技术,并对雷达/ARPA图象生成的经诸多问题如:显示模式的设置、目标船回波的生成等进行了讨论。 相似文献
3.
六自由度飞行模拟器体感模拟算法及仿真实现 总被引:9,自引:0,他引:9
针对国内首台直九飞机六自由度模拟器,研究了与之相应的体感模拟算法,并应用MATLAB及VC 建立了模型。在此模型的基础上,对一组实际飞行数据进行了仿真计算和分析。结果表明,该算法为充分发挥六自由度模拟器模拟能力提供了一种有效的方法。 相似文献
4.
5.
研究了基于Unix系统的大型离散事件可视化网络仿真器NS—2(Network Simulator V.2),分析了基本网络模型C 类的设计原理,Tcl仿真脚本文件的Otcl语言建立方法,局域网模型拓扑描述,路由策略与协议算法,组件的编译等。着重剖析了分布式Bellman—Ford(或距离向量DV)路由算法,以及动态网络拓扑变化的仿真机制。设计了一个7结点的令牌环形网的动态路由仿真实例。利用Nam工具仿真实现了动态路由DV算法的动画效果,利用Xgraph工具描绘出通路上的数据流量曲线,实验结论验证了在DV路由算法下网络的通畅性,以及实际通信中数据包的抛弃、丢失和网络阻塞干扰等现象的客观存在。 相似文献
6.
7.
JM3B坦克驾驶模拟器视景仿真系统 总被引:3,自引:1,他引:2
本文介绍了JM3B坦克加强模拟器视景仿真系统的结构,工作原理及实现方法,硬件设计上采用了80486,TMS320C25,TMS34020等效我处理机并行流水结构,有效地解决了计算机成像中3D运算象素填充和数据传输中存在的“瓶颈”问题。 相似文献
8.
基于NS2的网络教学研究 总被引:1,自引:0,他引:1
网络仿真是研究网络协议的有效手段,同时也是向学生展示网络协议的工作状况和性能的方法。介绍网络仿真软件NS2的工作原理和特点,探讨NS2在网络教学中的应用,并给出了应用实例。 相似文献
9.
视景系统是航海模拟器的一个十分重要的部分,航海模拟器要求视景系统可实时连续地显示某一真实港口的三维景像.从海图上采集等高线的DEM数据,然后进行三角优化构网,进而生成该不规则三角网格的层次细节模型,可满足航海模拟器对视景系统的要求.文中在分析了现有剖分算法的基础上,提出了基于点插入法和多边形剖分算法相结合的混合算法,该算法可方便地用于生成基于等高线数据的Delaunay三角剖分.该算法已成功地应用于航海仿真系统的视景建模。 相似文献
10.
针对笛卡尔网格油藏数值模拟软件不能精细模拟油藏特殊区域的问题,在综合一些自动网格生成算法优点的基础上,提出了一套新的适合于有限体积差分的网格自动生成算法,用面向对象语言C^ 开发出能对油藏特殊区域生成柔性网格的全隐式油藏数值模拟软件-VGRNS,并通过实例将此软件与笛卡尔网格划分的油藏数模软件进行了对比。 相似文献