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虚拟场景中自然景物的真实感与实时性的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
从真实感与实时性两个方面着手,深入研究了虚拟场景中云彩、树木等自然景物的建模及其生成算法。提出了一种基于迭代函数系统IFS与颜色溶合的云彩模型及实时生成算法。还采用分枝与高度抽象外形的方法,对树木构造了模型,并提出了实时生成算法。目前,上述两种模型及其算法已采用VC++语言与OpenGL库函数编程,在Intel300微机平台上得以实现,其实时性和真实感效果均较好。 相似文献
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在讨论了Rd上单个压缩映射的不动点对参数的连续依赖性后,我们导出了相似迭代函数系统列所确定的自相似集列的一个性质. 相似文献
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自然界中存在的许多现象具有分形特征,传统的Euclid空间对具有分形特征的自然界形态模拟具有一定的困难,对此可以用分形插值来拟合自然界形态。基于迭代函数系统(IFS),通过离散的数据点构成分形插值函数,可以证明分形插值函数是这个IFS唯一的吸引子。分形插值曲线的分形维数直接用数学公式求解比较困难,借助于MATLAB矩阵运算与图形绘制功能,采用图解方法求取,精度可以达到0.01~0.001,从而实现离散数据点的分形插值拟合及其分形维数的求解。试验结果表明,该算法具有简捷直观的特点。 相似文献
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张艳英 《哈尔滨师范大学自然科学学报》1997,(5)
本文利用正文化技巧给出一种插值公式,不仅具有[1]中的一致收敛、误差单调下降等优点,而且在算法上容易实现,同时具有插值与选代的双重优点,且收敛速度快于[1]. 相似文献
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符号空间及其与吸引子的关系 总被引:1,自引:0,他引:1
首先讨论了在研究分形集时我们经常要用到的一个重要工具——符号空间,给出了它的若干拓扑性质。另外通过分析符号空间(∑^∞,δr)的几何性质,探讨了符号空间(∑^∞,δr)与吸引子之间的关系。 相似文献
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介绍了分形几何学中的迭代函数系统(IFS),讨论了用IFS方法对图像进行有效的压缩的可行性,提出了一种新的基于IFS的解码算法。 相似文献