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1.
本文着重对移动终端的软件结构、BREW的内部运行机制、应用的管理机制、事件传递和处理流程, 进行了深入探讨,总结了BREW应用程序开发的特点, 提出了基于BREW平台开发的一种模式.  相似文献   
2.
本文简述了BREW开发开台,并以一基于BREW的单机版手机游戏开发为例,着重阐述基于BREW的无线数据业务开发流程。  相似文献   
3.
梁静 《科技信息》2010,(13):59-60
随着国内和国际移动通信市场的迅速发展,移动终端设备的种类日益繁多,不同类型的面向移动终端的网络化游戏应运而生,不断地为移动增值业务注入新鲜血液。本文将论述如何开发一款面向移动终端的网络化游戏,开发平台选用BKEW,它是美国高通公司为手机的增值应用而开发推广的一套完整的开发平台,开发人员可以在BKEW平台下利用C/C++语言进行程序开发,最后通过本地下载或无线下载装到手机上运行。  相似文献   
4.
李雪森  刘国兴  任飞 《河南科学》2006,24(2):277-280
利用BREW SDK开发包,设计并开发了基于BREW平台的移动定位系统(LBS).它采用Gpsone定位方式,以联通cdma1x无线网络作为传输媒质,为用户提供高速、准确的多媒体定位信息.实现了BREW平台下的个人无线位置服务系统.  相似文献   
5.
基于分层结构的可移植WAP浏览器设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了探讨嵌入式浏览器的设计方法,依据嵌入式系统的特点,采用分层设计结构,开发了一个基于BREW的WAP浏览器。探讨了WAP浏览器的系统结构、分析、布局和显示。并在此基础上对系统的可移植性进行了探讨。最后对几种浏览器的访问时间进行了比较。  相似文献   
6.
阐述了基于BREW平台的手持设备信息服务系统的设计与开发.介绍了系统的工作模型,功能模块,具体分析了客户端信息浏览器软件的结构及实现.  相似文献   
7.
文章介绍了BREW平台,以及BREW的系统架构.同时结合自己的实际开发工作,阐述了基于BREW技术的手机应用开发相关知识和BREW Applet的基本组成.  相似文献   
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