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1.
对目前在UPS方面研究的焦点问题作了阐述 ,并重点介绍了UPS网络控制系统的实现方法、系统功能和技术特点  相似文献   
2.
开发基于Web的远程教育教学资源数据库系统的目的就是将教学资源有机的组织起来,用多种媒体形式表达教学内容,建立灵活的个性化的教学机制。而通过Web直接访问后台数据库的效率高低,直接影响到该系统的整体性能。文章将对影响基于Web的教学资源数据库系统性能的数据库连接访问机制展开讨论,并提出相应的解决方案。  相似文献   
3.
基于三层体系结构电子政务系统的JSP技术   总被引:8,自引:2,他引:8  
引用国际先进的开发技术将三层网站体系结构应用于长春房地网。使用了面向对象数据库技术,并将连接池技术用于访问Oracle数据库,解决了网站中连接数据库的稳定性和连接效率问题。利用JSP(JavaServerPage)、Servlet、JavaBean、连接池、高速缓存等先进技术构建的电子政务系统,在可扩展性、效率和实用性等方面有了极大的提高。  相似文献   
4.
提出了MIS结构管理器的概念及实现方法,并在此基础上提出了一种用结构管理器控制MIS系统结构的设计方法。该方法可以提高MIS系统自动生成的程度、提高系统的可维护性、缩短MIS系统的开发周期,具有广泛的适应面。  相似文献   
5.
6.
命名数据网络(named data networking,NDN)是为了解决当前IP网络中因存在大量重复冗余传输所造成的流量爆炸问题而提出的一种新型网络架构.NDN的网内缓存机制极大地提升了网络资源的利用效率,对于传统的端到端业务来说却略显支持性不足.针对于这一问题,提出了一种NDN网络中的双模式转发模型.该模型对内容分发类业务采用传统的NDN转发机制进行转发处理;对端到端业务,采用定长的标签交换代替变长的名字查找来加速转发,并且不再进行缓存操作.基于ndnSIM的仿真结果表明,相较于传统NDN的单一转发机制,使用该转发模型后有效地节省了内容缓存的空间,同时端到端业务的响应时间减小了约37%.  相似文献   
7.
从横向和纵向角度分析了游戏引擎结构,根据游戏系统(Game Software System)结构提出了一个由底层、中间层、游戏相关层组成的三层游戏引擎层次结构,比传统的一层或二层游戏引擎结构重用性更好,更适合游戏教学;最后根据该层次结构实现了一个简明清晰的教学用游戏引擎.以简洁明了的方式展示了精灵加载、简单模型动画、用户多角度观察等基本组件功能的实现方法.  相似文献   
8.
分析了本科生毕业论文质量滑坡的原因,阐述了研发本科生撰写毕业论文辅助软件的必要性以及毕业论文辅助软件各模块的功能,并分析了毕业论文辅助软件的实用价值。  相似文献   
9.
提出了一种基于存储的矩阵乘积优化算法.该算法转置矩阵,提高cache命中率,从而降低矩阵乘积时间. 实验结果表明此算法是行之有效的.  相似文献   
10.
移动环境中,由于移动客户频繁地离线和高度的移动性,传统的高速缓存无效策略需要进行改进.本文介绍了在移动环境中解决无效的几种途径:广播时间戳、无记忆终端策略、签名、基于计数器的缓存无效策略及位置依赖的缓存无效策略.这些策略有效地解决了缓存无效的问题.  相似文献   
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