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曾麒 《科技信息》2011,(3):68-68,61
游戏开发需要涉及许多方面的技术,比如美术、音乐、声音等,以及要求它们与核心编程能完美结合,并且使这些要求之间不会相互产生冲突的技术。众多技术中最重要的便是图像显示技术,对于初学者来说,首先要解决的就是闪屏问题,本文基于MFC针对该问题提出了双缓冲解决方案。  相似文献   
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