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反光材质的实现是3DS MAX虚拟现实中真实与否的重要表现,文章通过3DS MAX材质特性中对Reflection反射贴图的讨论,提供了反光材质的在3DS MAX虚拟现实中的具体解决办法。 相似文献
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反光材质的实现是3DS MAX虚拟现实中真实与否的重要表现,文章通过3DSMAX材质特性中对Reflection反射贴图的讨论,提供了反光材质的在3DS MAX虚拟现实中的具体解决办法. 相似文献
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随着计算机光照系统技术的不断成熟及CCD摄像机的普及,获取零件的照片影像变得越来越便捷,从而为基于照片影像的反求技术提供了一个强大的后盾.根据Torrance-Sparrow (T-S)物体表面反射模型,提出一种基于单幅照片求解表面参数的方法,并提出了对所求各表面参数进行迭代优化的算法,最后通过试验验证了算法的可行性,从而为基于单幅照片影像的物体材质反求提供一种更有效且具有一定鲁棒性的算法. 相似文献
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具有绕z轴的M重对称性和时间反演对称性系统的哈密顿量可以导致自旋宇称效应,给出了源于镜面反射对称性的自旋宇称效应的纯量子力学理论,并与源于绕z轴二重对称性导致的自旋宇称效应作了比较,结果表明,系统具有镜面反射对称性也是导致自旋宇称效应的原因。 相似文献
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反光材质的实现是3DSMAX虚拟现实中真实与否的重要表现,文章通过3DSMAX材质特性中对Reflection反射贴图的讨论,提供了反光材质的在3DSMAX虚拟现实中的具体解决办法。 相似文献
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光散射的镜面反射分量与随机表面高度分布的表征 总被引:1,自引:0,他引:1
从理论上分析了随机表面散射光强的镜面分量与表面高度概率分布的关系. 表面高度分布的提取需要用到镜面反射分量的振幅和相位. 由镜面反射分量的强度随波矢量的垂直分量变化的实验数据恢复光波的相位, 实现了表面高度概率分布的光散射表征. 相位的恢复采用了Gerchberg-Saxton 迭代算法. 实验上分别对具有Gauss高度分布和准二值高度分布的两个样品进行了高度概率的测量, 测量结果与原子力显微镜的测量相吻合. 这对于随机表面的非接触标定与研究有重要意义. 相似文献
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在撒哈拉沙漠最荒凉的死寂之处,有一个直径48千米的“沙漠之眼”,它拥有翡翠般碧绿的颜色,如同一只目光深邃的巨眼正凝视着天空……神奇的大自然就像一位魔术师,用多彩的光变着一个个光学魔术,为我们展现缤纷的世界.
蓝天·白云·夕阳
光的散射
湛蓝的天空,飘浮着的朵朵白云,这样的天气总是给我们带来好心青.天空为何会呈现蓝色,云朵又为何是白色呢?其实是大自然利用了光的散射原理完成了这些颜色的变化.
太阳光是广谱的,包含红外光、可见光、紫外光.可见光又分成红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等不同颜色的光,它们的波长依次减小,以580纳米的黄光为中心波长.这些不同颜色的光线合在一起,就在我们的眼中产生了白色的视觉,所以太阳光的本色是白色. 相似文献
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