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1.
介绍了目前应用于我国长途电话交换局的两种主要的线路信令方式及其转换原理.分析了可能出现的“闭塞”现象,提出了解决方法,给出了实现方案和实际应用结果.  相似文献   
2.
本文重点分析了SDLC规程并研究了用它来设计通讯程序的方法,特别着重研究和叙迷了多微机远距离数据传输系统的接口电路和通讯软件的设计,并试制和试验了一个实用微机远距离数据通讯系统。结果表明:设计方法正确,系统传输性能正确、可靠和稳定。通过此研究,把我国研究SDLC通讯规程的工作推向了应用阶段。  相似文献   
3.
历史教学不仅是为了解历史而学习,应培养学生崇高的思想品德和文化素养。文章就历史教学培养学生具有“超时代”的思想意识提出自己的见解。  相似文献   
4.
Claffy于1994年基于一个小时的主干数据分析,提出了主干网数据流超时时间以64 s为宜的结论,这个结论被广泛沿用至今.在此期间互联网发生了翻天覆地的变化,这个结论是否仍然适用呢?本文以CERNET某2.5 G省网边界链路近期连续1 h报文数据构成的trace为对象,采用Claffy相似的方法进行了统计分析,得出的结论是:目前的数据流超时间隔取值16 s时就可以达到理想的效果.这个结论将对所有与网络数据流有关的工程和研究具有借鉴意义.在实验数据量方面,相对于Claffy的平均每秒1118个报文(下文简称PPS),本次试验所采用的TRACE数据量为650 kPPS,约是前者的581倍.本文将详细介绍试验和结果产生的过程.  相似文献   
5.
TCP 数据流超时研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
Claffy于1994年基于一个小时的主干数据分析,提出了主干网数据流超时时间以64 s为宜的结论,这个结论被广泛沿用至今.在此期间互联网发生了翻天覆地的变化,这个结论是否仍然适用呢?本文以CERNET某2.5 G省网边界链路近期连续1 h报文数据构成的trace为对象,采用Claffy相似的方法进行了统计分析,得出的结论是:目前的数据流超时间隔取值16 s时就可以达到理想的效果.这个结论将对所有与网络数据流有关的工程和研究具有借鉴意义.在实验数据量方面,相对于Claffy的平均每秒1 118个报文(下文简称PPS),本次试验所采用的TRACE数据量为650 k PPS,约是前者的581倍.本文将详细介绍试验和结果产生的过程.  相似文献   
6.
在多Agent系统中经常相互协作的Agent会结成具有相对稳定的合作领域和共同的交易理念,从而形成一定的公共知识,可以协作完成子任务,而多Agent协商系统中的成员既有合作性又有自利性,只有将二者有机结合起来才能保证高效地完成任务。文章在分析拍卖方式网络化、自动化、竞争化的基础上,从拍卖请求方和能力竞争方的角度,引入拍卖过程中的超时思想和Agent合作的历史信息对拍卖任务得不到及时的处理和由于拍卖方和竞买方的信息不对称,没有考虑历史信息的情况下成交效率太低进行分析、研究,提出一种多Agent拍卖流程框架和协商算法,从而使得在拍卖中各响应者都以积极并诚实的姿态参与协商,以致大大地提高了协商效率,且增加了响应者之间的透明性。  相似文献   
7.
为了提高IEEE 802.11 DCF(distributed coordination function)在网络繁忙时的性能,提出一种减小冲突的方法。该方法是将2个时隙组合起来构成一个超时隙。当一个站点在一个超时隙中发包时,它以q的概率选择第1个时隙发包,以(1-q)的概率选择第2时隙发包。因此,当多个站点同时在一个超时隙中发包时,一部分冲突就被转化为成功的发送或虚拟冲突。仿真结果表明:在存在100个站点的网络中应用该方法可以提高22.6%的吞吐量并将冲突所消耗的能量降低为原来的52.7%。这种方法简单易行,较大幅度提高了DCF的性能。  相似文献   
8.
预拌混凝土超时缓凝现象的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文简述混凝土超时缓凝的原因,针对本地区工程案例,研究分析了其对混凝土性能及工程质量带来的不利影响,并针对缓凝现象如何避免提出一些建议.  相似文献   
9.
在J2ME(Java 2 Mobile Edition)开发环境-J2ME Wireless Toolkit中,研究了Robert Esser[1]的Petri网开发软件包,在手机(或其他手持移动设备)上实现Petri网的可视化设计的原理,实现了著名的AB(交替比特)通信协议[6],并对该软件包的若干功能进行了改进.  相似文献   
10.
“走,去XX家看电视”。这是80年代初中国最流行的一句话。一个楼、一个社区或者一个村子晚饭之后聚集在一台电视前.这是当时特定而普遍的现象。  相似文献   
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