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牛津大学科学家苏珊·格林菲尔德近日研究认为,现代科学技术对人类大脑的影响已成为当今人类的最大威胁之一。苏珊呼吁政府和私营公司联合共同对电脑游戏、互联网和社交网站等现代科技对人类大脑的影响展开全面、彻底的调查。 相似文献
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大多数人认为炎症一定由感染引起,因而是盲目使用抗生素,实际上这只是狭义的概念,炎症在医学中包含着感染、物理化学、中毒、缺血增生、萎缩等因素引起的组织病理改变,因其原因不同,所以产生的机制和所表现的症状及治疗方法也不同。引起炎症的常见因素有以下几种: 相似文献
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历来关于古堡夺财产的故事不计其数,但谁又能想到还有一种亦幻亦真的谋财害命的方式?彼德森在哥哥莫名地死后,为了取证进入了一款电脑游戏中,没想到一桩桩不可思议的事情相继发生了。最终,正义战胜了邪恶,破解了这种高科技的杀人方程式。 相似文献
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网络游戏成瘾的动机及抑制性因素作用的实证研究 总被引:1,自引:0,他引:1
胥正川 《复旦学报(自然科学版)》2009,48(3)
网络游戏成瘾往往会给青少年造成极大的身心危害,迄今为止学术界对网络游戏成瘾动机的研究已有一些研究成果,但对如何抑制网络游戏成瘾尚无任何实证研究成果.构建了一个模型包含网络游戏成瘾动机因素和抑制性因素的综合模型,用以测量各种措施对青少年网络游戏成瘾行为的影响作用.该研究对上海多个中学进行问卷调查,共采集到623个有效样本.研究结果显示,在所有抑制性因素中,只有兴趣转移和父母监控与网络游戏成瘾呈显著负相关,而经济开销对网络游戏成瘾影响很小.另外,在所有动机因素中,只有机制(Mechanics)、关系(Relationship)和逃避(Escapism)显著正相关于网络游戏成瘾. 相似文献
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《自然辩证法研究》2019,(10):31-36
"游戏中/起效的价值"(VAP)是一种旨在帮助设计师有计划地把人文价值嵌合到电脑游戏中的设计方案和课题项目。VAP认为价值可以存在于电脑游戏的"语义结构"及其15个"游戏要素"中,其实现方式是基于含有三步骤的"启发法"——"发现"(包括价值定位和定义)、"实施"(把价值转译为游戏要素等)和"验证"(检验上述两个步骤的有效性)。VAP还创建了一套"课程"、"培植游戏"卡牌工具和若干游戏。对于"为什么游戏要素是15个?"、"强迫玩家做出符合价值的行为是否有效?"和缺乏哲学论证和解释等问题,当前研究还存在着不足。不过这些局限却也指明了今后的研究方向。 相似文献