排序方式: 共有47条查询结果,搜索用时 0 毫秒
1.
3.
对我国电子竞技运动发展现状的思考 总被引:1,自引:0,他引:1
我国电子竞技运动的发展目前还处于初级阶段,没有统一固定的专业组织,没有规范有序的竞赛市场,广大电子竞技爱好者的运动水平难以获得大的提高. 要想改变现状,跟上世界电子竞技运动的发展步伐,我们必须创新理念. 首先,获得政府的支持和观众的广泛参与,争取企业的赞助,制定政策,完善赛制,使电子竞技迈上发展的正常轨道;其次,走职业化、产业化道路,探索产业赢利模式,培育和开发市场;第三,博采众长,形成中国电子竞技运动的特色,打造自己的品牌,促进整个信息产业和体育事业的发展. 相似文献
4.
5.
本文运用文献资料法、调查访问法等研究方法,对河南省电子竞技产业化现状进行分析,针对职业化程度低、缺乏品牌赛事、产业价值开发不够等问题,提出了加大媒体宣传力度、打造赛事精品、深度挖掘产业价值等策略,为河南省电子竞技运动产业更好更快的发展提供依据。 相似文献
6.
电子竞技运动是一项新兴的体育项目。本文对电子竞技运动的概念、特征和分类进行研究,分析了我国电子竞技运动存在的问题,并提出了发展我国电子竞技运动发展的对策。 相似文献
7.
本文针对电子竞技运动在现今中国的发展状况与中国实际情况,对影响其目前发展的优势因素与劣势因素进行分析,对其今后的发展有一定指导意义。 相似文献
8.
9.
虽然分布式虚拟环境及其各种技术已发展成熟,但其在电子竞技领域的应用尚不多见。将分布式虚拟环境技术应用到电子竞技领域的"虚拟网络马拉松"系统中,描述了虚拟化电子竞技系统的特点和通信协议设计准则,讨论了相关的一些关键技术的实现,包括标准性、公平性、通信开销和自愈合性,在此基础上设计并实现了虚拟网络马拉松系统网络通信协议VNMCP。Abstract: Although technologies on Distributed Virtual Environment (DVE) have been well-developed in recent years,they are rarely applied to E-Sports systems. DVE technologies with the Virtual Networked Marathon System in the E-Sports area were integrated. The characters of E-Sports and design principles of E-Sports communication protocols were described,and the implementation of some key technologies was discussed,including standardization,fairness,overhead and self-healingness. The Virtual Networked Marathon Communication Protocol (VNMCP) was proposed and implemented. 相似文献
10.
打游戏也能算运动?靠玩游戏能得到什么?但如果把这个命题稍作调整,改成“玩游戏也能成国际冠军!”你还会认为电子竞技为算和职业篮球、足球一样的体育项目吗? 相似文献