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1.
现代信息技术的发展,对传统的中小学教育产生了巨大的影响,促使教育改革不断深化。怎样引导孩子学好信息技术是摆在信息技术老师面前的一大难题。这就需要我们在实践中不断的研究探索。游戏是孩子的天性,在智力的启蒙阶段,孩子能从游戏中掌握生活的基本技能,使自身潜力得到尽量的开发。在新的教育形势下,小学信息技术课尤为重要,要充分调动孩子对信息技术课的兴趣,学习掌握信息技术手段对生活的改变的能力。在教学中,应用游戏教学法,适应孩子爱玩的天性,充分调动孩子的学习兴趣。  相似文献   
2.
近年来,随着网络游戏产业迅速发展,游戏内容细分亦日益加剧,角色扮演、动作、策略、模拟现实、休闲、体育竞技……不同类型的网络游戏精确覆盖了各类目标人群,而作为体育竞技类游戏的典型代表,上海天游软件公司以准确的市场定位结合专业技术、综合管理能力,在短短几年中展现出了强劲的生命力。其成功背后究竟有着怎样的故事和管理理念?本刊专访天游CEO王佶,全面探索其经营秘诀,以飨读者。  相似文献   
3.
2009年2月以来,著名的美国硅谷连续发生数起精英人士非正常死亡事件。据调查发现,死者生前都是在夜色中收到一个邮差送来的一封信后,三天内被人割去头颅致死。有人说这是死神派来的"死亡邮差",送来的信就是《死亡通知书》。一时间整个硅谷人心惶  相似文献   
4.
《安徽科技》2007,(12):28-28
近日,安徽首家以创意产业为投资方向的企业“孵化器”在合肥高新区开工建设。创意产业是文化艺术创意和科技尖端产品结合的新兴产业,涵盖广告、动漫、设计、电影、电视、游戏软件、音乐、软件和资讯科技服务等13个行业。目前,创意企业“孵化”在合肥尚属新生事物。位于高新区的创意企业“孵化器”项目占地面积24486平方米,建筑总面积53682平方米。  相似文献   
5.
《大连民族学院学报》2007,9(5):I0001-I0001
2007年8月19-21日,由中国图象图形学会、中国教育技术协会联合主办,辽宁师范大学承办的“全国教育游戏与虚拟现实学术会议(EGVR’2007)”顺利闭幕。来自全国各地的代表以及美国的专家、学者100余人参加了会议,并就游戏软件的核心技术及其在教育教学工作中的作用展开热烈讨论。[第一段]  相似文献   
6.
总有些东西会让人诧异:有一个行业,能让它的用户暂时逃离现实,进入精心制作的幻想世界。在今天暗淡的经济气候下,这个行业目前却在蓬勃发展。当其他行业一片萎靡不振时,视频游戏(Videogames)的销售额却一飞冲天。一家叫做ScreenDigest咨询公司预计,2008年全球销售的游戏机硬件和游戏软件将达到创纪录的499亿美元。据市场研究公司NPD称,2008年10月份美国视频游戏销售额共6.97亿美元,比去年同期多出了35%.  相似文献   
7.
张晶 《科技信息》2012,(31):233-234
由于游戏软件的飞速发展,很多学者和教育专家试图在教学中运用游戏软件,使教学更具有互动性、趣味性以及更能吸引学生的注意力并使其从中学习到知识。论文介绍了教育游戏软件的国内外研究现状和趋势,然后提出以游戏为外在表现形式,以教育目的、内容为内在核心的主要设计理念。通过游戏的教育目标的确立,选择与教育目标相适应的游戏各要素等,将现代教育教学思想融入游戏设计开发中。  相似文献   
8.
金卫东 《奇闻怪事》2011,(11):46-48
历来关于古堡夺财产的故事不计其数,但谁又能想到还有一种亦幻亦真的谋财害命的方式?彼德森在哥哥莫名地死后,为了取证进入了一款电脑游戏中,没想到一桩桩不可思议的事情相继发生了。最终,正义战胜了邪恶,破解了这种高科技的杀人方程式。  相似文献   
9.
《上海信息化》2008,(1):88-88
信息产业部、文化部、科技部指导,中央文明办、教育部、商务部、税务总局、团中央等有关部门支持,中国软件行业协会游戏软件分会主办的2007年度(第五届)中国游戏行业年会在北京举行。会议主题为“和谐、发展、腾飞”。  相似文献   
10.
帝国时代Ⅱ     
两年前当我第一 次看到“帝国时代”时, 立刻被它精美的画面 迷住了,虽然它没有采 用时下流行的3D加速 技术,但是用2D表现 图像的效果已经达到 极致,特务是在细节方 面,例如,当农民抱着 肉走时身体会后倾,手 中的肉会随着人物的 走动而颤动,在战斗中 巨型投石车发射石头 后,车身会在后坐力的 作用下产生收缩等等,这些简直是太惟妙惟肖。刚看到这些我就有一种想玩的冲动。 就游戏的内容来说,它是一个标准的即时策略游戏,很容易上手。它的流程基本上是:首先选择一种作战模式(如随机地图)-其次选择自己扮演的种族-游戏开始后利用部落中心制造农民,农民可收集资源和造建筑(建筑物可产生士  相似文献   
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