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1.
唐菁 《科技信息》2007,(12):122-123
后现代主义小说颠覆了传统小说的形式与结构,成了一种语言的游戏。本文以美国后现代主义小说家巴塞尔姆的短篇小说《玻璃山》为范本,通过分析其形式与内容上的特点,即文本体现出来的“不确定性”、“戏仿”、“零碎化”、“真实与虚构的混淆”等后现代特征,揭示了后现代文学的颠覆性与游戏原则。  相似文献   
2.
朱竹雨 《科技信息》2009,(22):98-99
幽默语言是非常有趣味性的问题,对幽默的研究历史悠久。本文着重从双关、文字游戏以及文化三方面对英汉幽默语言各自的特点进行分析,以解释为什么有的外来幽默并不能为本族人所理解或无法翻译。在此基础上,提出对待这类幽默语言必须在功能翻译理论指导下,采取替换和注释等策略,并提出有些幽默具有不可译性。  相似文献   
3.
文字游戏在汉语和英语中都由来已久,文章通过对谜语、纵横字谜、双关和回文四类文字游戏的实例比较赏析,分析了汉英之间存在的差别和共同点,还初步分析了这些差别和共同点产生的原因。  相似文献   
4.
5.
从日本《宪法》第九条的内容来看,日本是放弃了交战权和陆海空军等战斗力的。从这个角度来说,日本是没有军队的国家——没有军队当然就不应该有军校。但是现实中,日本却保持了一支陆海空三军俱全,成员20余万人的“自卫队”,每年预算高达4万亿日元,约合400多亿美元。单纯从军费角度考虑,日本不仅有军队,而且还是一支颇具规模的军队。不像日本那样玩弄文字游戏,欧美国家的传媒直接点出了问题的本质,在谈到日本自卫队时,除了用“Self Defense Force”这个词以外,  相似文献   
6.
记得小时候,利用句式造句常常会出现在语文测验的试卷中。而今,一段段网络流行体引发了广大网民的追捧,他们发挥自己从小积累下的遣词造句特长,结合自身体验和感受,纷纷投入到网络流行体的创作与再创作中。这场文字游戏的集体狂欢,成为中国互联网上的独特风景线。  相似文献   
7.
双关语是英语中常见的修辞手法之一。这种修辞格广泛运用于各种学 作品、幽默故事、笑话及谜语中,借以加深语言的余味,表达人物的性格。  相似文献   
8.
宋代大儒朱熹认为孔子在《论语》中所说的“至于道、据于德、依于人、游于艺”中,“游于艺”就是“玩物适情”。由此可知,“游艺”一词最迟在宋代时期已经具有玩物消遣,游戏取乐的含义。古人对于玩乐与消遣有着异乎寻常的热情。这就使得各种玩乐的发明层出不穷。从大类来分,主要包括节日游艺、儿童游戏、博弈、博戏、益智游艺、文字游戏、酒令、禽戏等等。  相似文献   
9.
在欢庆龙年新春佳节之际,请在空格中填上合适的文字,从左上角的"龙"字开始,沿顺时针方向,用首尾相接的四字成语连上最后的"龙"字。  相似文献   
10.
在年轻人集中的地方,我们随处可以听到诸如“BT”、“晕”、“倒”这样的网络语言。曾几何时,这些稀奇古怪的网络名词已经取代了人们对“变态”等词汇的正常表达,网络用语的爆炸程度已到了让人瞠目的地步。面对汹涌而来的“网络语言”,批评声有之,赞扬声有之,网络语言究竞是新新人类的文字游戏,  相似文献   
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