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1.
本文提出了新颖而又实用的圆形窗口“裁剪”算法。该算法以图形乘坐变换及采用正、负区域法原理为判别手段,使直线与窗口快速求交,程序设计简单易行。  相似文献   
2.
计算机辅助数学软件往往要在同屏下管理文本和图形文件直接采用DOS环境下常用的绘图方法制图,在图形的自下而上或管理等方面不尽人意。本文在研究CAI软件中图形特点的基础上,提出了一种借助C语言,将AUTOCAD平台下制作的局部图形转换成可执行文件的图形处理技术,有效的解决了CAI开发系统制作,调用图形文件并同时管理文本,图形模式的问题。  相似文献   
3.
介绍了四叉树的数据结构以及用这种结构对图形进行处理的优点,重点是用四叉树数据结构对二维图形进行存储、显示、变换等的各种算法。同时,用C语言实现由像素陈列转换成四叉树的结构,以及由四叉树图形到光栅扫描显示的转换。  相似文献   
4.
校园漫游系统的实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
虚拟现实技术是一种跨学科的新技术,应用领域广泛.通过对校园漫游系统的实现,着重讨论了虚拟建模与虚拟漫游的方法和全过程,并且论述了相关的技术特点,给出了漫游的碰撞检测算法,并验证了该算法的正确性,使虚拟现实技术与实际应用领域更好地结合在一起.  相似文献   
5.
作者将DM1型与IBM PC/XT计算机用RS232异步通讯标准串行口相联,把DMIB收集到的拉曼谱图传输给IBM PC/XT.通讯软件用Microsoft Quick Basic 4.0编制.传输的谱图数据以ASCⅡ码或二进制方式存入软盘(或硬盘),可在IBM PC/XT以及兼容机上进行谱图的读写显示,剪辑、平滑、微积分等谱图数据处理.  相似文献   
6.
介绍凹凸贴图的几种方法,详细分析了点乘凹凸贴图,特别是从物体空间到切线空间的变换过程.基于GPU顶点着色及像素着色,应用点乘凹凸贴图绘制码头岸壁,岸壁表面看上去凹凸不平,取得了逼真效果.为基于GPU进行船舶操纵模拟器的开发做了有益尝试.  相似文献   
7.
本文探讨在CAI环境下,应用计算机三维设计软件的造型技术,加强对工科生三维造型设计能力的培养。介绍在高校,《机械CAD》教学实践的体会。  相似文献   
8.
利用面向对象的神经网络专家系统与计算机图形处理技术,设计和开发了三维矿山地质模型仿真及动态显示系统。该系统能管理三维地质数据,绘制三维立体图,并可动态适时显示.计算某种矿体的储量,做矿体某种属性的等值线。  相似文献   
9.
一种平行透视下的三维拾取方法   总被引:16,自引:0,他引:16  
提出一种“针刺取点”的三维拾取方法,介绍了在平行透视模型中,将二维点输入设备在屏幕坐标系下得到的二维屏幕坐标,反算成其在物体坐标系下真实的空间三维价值的方法及其实现。相比于OpenGL所带的以机制,本方法精度高、适用性强,而且容易实现。  相似文献   
10.
对计算机图形学中的四元树方法进行深入的研究,定义了有关术语,充实和完善了四元树方法的内容。文中提出了基于四元树的方法的图形对象数据库的关系数据模式和图形处理技术。  相似文献   
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