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任务驱动教学法在实际教学过程中具有非常重要的作用,本文在分析任务驱动教学法教学原则的基础上,进一步提出了在动漫游戏设计课程中的应用策略。 相似文献
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王选遥 《长春师范学院学报》2014,(4)
本文提出一套针对吉林省的CG动漫设计方法。该方法具有非线性设计特征,构思设计涵盖产业链全部概念设计部分,内容多角度、多方面。该研究成果将有效地促进东北地区特别是吉林省CG动漫产业发展,解决设计产业"一对多"、"见效慢"等问题,具有较为重要的社会价值和经济价值。 相似文献
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动漫在整个社会生活及文化产业中的地位不断提升,中学的动漫教育目前还缺乏针对性的教育。为对传统的动漫教学模式进行创新,探索动漫教学的E.A.S.Y.教学模式,来加快动漫课程的实践化、科学化、全面化。 相似文献
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面对日新月异的动漫产业发展,在国家大力推广高职教育发展的背景下,如何从高职动漫专业学生的就业中,调整专业发展方向,更好地从市场出发、从人才培养出发,凝练动漫专业学生发展和提升的空间,打造融合市场、结合专业培养,提升就业的动漫人才专业发展空间。 相似文献
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动漫产业是文化和经济有机结合的朝阳产业,因其社会需求量大、文化辐射力强、市场产业链长、经济增长率高等因素而备受各国的普遍重视。在我国,动漫产业对动漫人才的渴求,催生了很多高校中的动漫专业的设立。然而,创新型动漫人才依然严重匮乏。本文对如何在高职院校中通过校企合作培养应用型、复合型、创新型动漫人才的问题进行探讨,以期业界对此问题的高度关注。 相似文献
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动漫的发展以网络和数字技术的发展为依托,在我国,动漫产业已经成为一种新兴产业,并被视为朝阳产业,是一个潜力巨大的新型产业。但是,国内动画大多都是借鉴国外的,原创的动画才刚刚起步,本文通过分析日本中国动画发展,来分析我国的动画产业现状和国产动画要如何发展的问题。 相似文献
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我国的动漫产业近年来获得了长足发展,曾经取得了极度的辉煌成绩,市场前景日趋看好。但与国际的动漫产业相比,还存在很大的差距,本文试图通过对我国动漫产业的现状以及与国际动漫产业的差距分析,提出一些建议,以促进我国动漫产业良性发展。 相似文献