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1.
(接上期) 三 这一天周泉像往常一样,早上八点起床,花了五分钟时间洗漱,五分钟时间穿戴,五分钟时间喝了一杯牛奶、吃了一个汉堡,然后走出家门去办公室.他喜欢走路去办公室,尽管这样要花上半个小时,因为他喜欢在路上思考和观察.他一直觉得作为一个警察,最需要做的就是观察和接触各种人,而不是坐在办公室里面翻看无聊的文件和档案,然而可惜的是五年前他升到这个职位以后大部分时间都只能呆在办公室里面了.有时候他甚至想主动要求降职,不过很快就打消了这种不切实际的想法.  相似文献   
2.
马超 《科学大观园》2011,(14):76-76
牛津大学科学家苏珊·格林菲尔德近日研究认为,现代科学技术对人类大脑的影响已成为当今人类的最大威胁之一。苏珊呼吁政府和私营公司联合共同对电脑游戏、互联网和社交网站等现代科技对人类大脑的影响展开全面、彻底的调查。  相似文献   
3.
4.
Windows之路     
赵燕枫 《科学世界》2012,(11):74-79
最熟悉的东西,也可能很陌生。Windows 8正式版发布在即,但对于我们天天都在用的Windows,你究竟了解多少呢?20世纪80年代初,随着施乐8010"蒲公英"电脑的推出,崭新的"GUI"(Graphical UserInterface,图形用户界面)时代到来了。  相似文献   
5.
美国“哥伦比亚”号航天飞机不幸失事,不仅失去了7名航天精英和1架昂贵的航天飞机,也使得在机上进行的80多项重要科学实验(包括我国中学生设计的“蚕在太空吐丝结茧”的实验)所获数据,几乎丧失殆尽,实在令人痛惜。于是有人提出疑问:冒着如此巨大的风险进行太空探索,究竟值不值得?  相似文献   
6.
陈信 《河南科技》2004,(5):43-43
大多数人认为炎症一定由感染引起,因而是盲目使用抗生素,实际上这只是狭义的概念,炎症在医学中包含着感染、物理化学、中毒、缺血增生、萎缩等因素引起的组织病理改变,因其原因不同,所以产生的机制和所表现的症状及治疗方法也不同。引起炎症的常见因素有以下几种:  相似文献   
7.
《创新科技》2011,(11):32-32
英国神经系统学家格林菲尔德称,过度沉溺于电脑游戏可能导致孩子出现“临时性痴呆”。 目前,英国儿童每年花在注视电子屏幕上的时间最多达2000个小时。专家称尽管科技有许多益处,可提高创造力,但同时也是危险的。格林菲尔德呼吁孩子们关掉电脑,走向户外呼吸新鲜空气。  相似文献   
8.
金卫东 《奇闻怪事》2011,(11):46-48
历来关于古堡夺财产的故事不计其数,但谁又能想到还有一种亦幻亦真的谋财害命的方式?彼德森在哥哥莫名地死后,为了取证进入了一款电脑游戏中,没想到一桩桩不可思议的事情相继发生了。最终,正义战胜了邪恶,破解了这种高科技的杀人方程式。  相似文献   
9.
网络游戏成瘾的动机及抑制性因素作用的实证研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏成瘾往往会给青少年造成极大的身心危害,迄今为止学术界对网络游戏成瘾动机的研究已有一些研究成果,但对如何抑制网络游戏成瘾尚无任何实证研究成果.构建了一个模型包含网络游戏成瘾动机因素和抑制性因素的综合模型,用以测量各种措施对青少年网络游戏成瘾行为的影响作用.该研究对上海多个中学进行问卷调查,共采集到623个有效样本.研究结果显示,在所有抑制性因素中,只有兴趣转移和父母监控与网络游戏成瘾呈显著负相关,而经济开销对网络游戏成瘾影响很小.另外,在所有动机因素中,只有机制(Mechanics)、关系(Relationship)和逃避(Escapism)显著正相关于网络游戏成瘾.  相似文献   
10.
"游戏中/起效的价值"(VAP)是一种旨在帮助设计师有计划地把人文价值嵌合到电脑游戏中的设计方案和课题项目。VAP认为价值可以存在于电脑游戏的"语义结构"及其15个"游戏要素"中,其实现方式是基于含有三步骤的"启发法"——"发现"(包括价值定位和定义)、"实施"(把价值转译为游戏要素等)和"验证"(检验上述两个步骤的有效性)。VAP还创建了一套"课程"、"培植游戏"卡牌工具和若干游戏。对于"为什么游戏要素是15个?"、"强迫玩家做出符合价值的行为是否有效?"和缺乏哲学论证和解释等问题,当前研究还存在着不足。不过这些局限却也指明了今后的研究方向。  相似文献   
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