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A representation method using the non-symmetry and anti-packing model (NAM) for data compression of binary images is presented.The NAM representation algorithm is compared with the popular linear quadtree and run length encoding algorithms.Theoretical and experimental results show that the algorithm has a higher compression ratio for both lossy and lossless cases of binary images and better reconstructed quality for the lossy case. 相似文献
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为了降低尺寸可变块匹配运动补偿中优化分割的时间复杂性,提出了基于四叉树分割的尺寸可变块匹配双向运动估计和补偿方法。该方法每隔一帧进行一次双向估计和补偿,对于双向补偿帧,利用前一帧的分割信息先进行后向估计和补偿,再对包含复杂运动的小块进行前向估计和补偿,其中的重叠补偿区域采用加权平均。仿真结果显示,在分割的时间复杂性降低了50%的情况下,其峰值信噪比下降很少(平均小于0.1dB),表明该方法是可行的。 相似文献
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通过对Casper模型在匿名度和位置服务精准度方面优化,提出了一种基于类四叉树的位置K-匿名算法. 该算法采用自底向上的机制,在扩大扫描区域时,对请求用户所在网格的周边网格进行优先扫描,然后再进行层级和空间分辨率上的提高. 实验结果表明,该算法能够更好地提高位置服务的质量和匿名区域的准确度. 相似文献
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基于四叉树和改进蚁群算法的全局路径规划 总被引:3,自引:0,他引:3
为解决机器人在大范围二维平面区域内的路径规划问题,提出一种四叉树和改进蚁群算法相结合的路径规划方法.基于四叉树分解法,对路径规划的二维区域进行环境建模,在环境建模的基础上,采用改进蚁群算法进行高效的路径规划.四叉树在完整地记录环境信息的同时对环境信息进行了高效地压缩,改进蚁群算法可以规划出与障碍物保持一定安全距离的路径,提高了规划出的路径的实用性.仿真实验表明,提出的路径规划方法在执行效率和路径的实用性上取得了良好的平衡,可以高效地对大区域进行路径规划. 相似文献
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结合桥梁参数化3维建模系统的需要,提出快速的虚拟地形生成算法.该算法利用分形理论丰富地形细节,通过四叉树存储不规则三角网,提高点在三角形的检索速度,使用稀疏控制点剖分检索到的三角形,实现桥梁模型和地形的合理叠加;通过点在三角形的查找实现视点与地形的快速碰撞检测,从而控制了视点范围;采用树状结构有效组织地形、天空球和桥梁模型等数据,最终生成以桥梁为主的逼真场景. 相似文献
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基于四叉树的有限元网格自动剖分 总被引:5,自引:0,他引:5
基于四叉树的有限元网格自动剖分杨名生张立京(大连理工大学工程力学研究所116024)关键词:有限元法;网格分析/四叉树分类号:TP391.72有限元法(FEM)作为一种强有力的分析工具,成功地应用于工程实践.有限元模型的建立,是有限元分析的前提和基... 相似文献
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