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1.
研究了个人通信服务网络中的位置管理问题 ,提出了基于方向的自适应位置管理方法 (ADBU) ,该方法有效地减小了整个系统的位置管理总开销 .移动终端周期地检测其运动方向 ,当它的改变超过预先设定的阈值时 ,系统将更新它在数据库中的位置信息 .采用了高斯 -马尔科夫模型来模拟移动终端的运动方向 ,然后通过自适应反馈控制方法来调整移动终端的最佳方向阈值 ,从而减小其位置管理开销 .仿真结果表明ADBU的位置管理开销要明显小于基于距离的位置管理方法 ,也小于直线式寻呼位置管理方法 .  相似文献   
2.
无线寻呼作为传递信息的新型工具,十年来用户呈跳跃式,超常规发展,通过抽样调查设计与实施,得到断面数据,运用模糊数量化理论Ⅰ进行需求预测,运用聚类理论进行市场细分,得出有重要价值的结论,可为无线寻呼所占用的频谱资源管理制定相应法律法规提供科学依据,所得结果对其它行业的市场研究也有重要的参考价值。  相似文献   
3.
提出了解决地下建筑物内接收无线电寻呼信息的一种方法,并提供了一个实用的同频无线电寻呼中继器及其设计。使用结果表明,这一方法是可行的,电路设计是成功的。  相似文献   
4.
在Java Web项目中,会遇到数据库查询分页显示的情况,采用Web服务器分页会占用过多的内存,特别是数据很庞大的时候,使用数据库服务器分页又会遇到不同的数据库使用不同的SQL语句的情况,通过基于URL参数传递的方式,并采用当前流行的struts和hibernate框架技术予以支持来实现简单、方便、快速的数据库查询分页技术。  相似文献   
5.
在基于球面剖分的全球地形数据组织模型基础上,实现了一种视点相关的全球地形数据快速调度与可视化的算法。提出了一种基于区块纹理分辨率的自适应目标层次模型提取方法,能够快速准确地得到视点相关的正确细节模型,且算法的时间空间复杂度与全球地形模型的数据量无关。进而通过利用区块结构的一致性进行高效的外存数据调度,尽可能地减少了系统I/O带来的性能瓶颈,在实现数据重利用的同时很好地管理了内存消耗。实验表明,基于该算法可以实现全球地形的高效绘制,并且对硬件配置要求很低,具有很好的实用性。  相似文献   
6.
根据寻呼业的发展要求,提出了利用单向VSAT系统实现卫星通信链路寻呼和双向VSAT系统实现广域联网寻呼的应用方案,并阐述了双向VSAT通信网的联网方式。  相似文献   
7.
颠簸是虚拟存储系统页面置换时的一种极端状态.结合已有研究成果,讨论了Linux系统中颠簸的形成和触发机制;阐述了预防和解除颠簸的具体方法.在分析处理代价的基础上,主张应尽量避免颠簸的形成.  相似文献   
8.
大地形三维可视化系统设计与关键技术方案   总被引:7,自引:0,他引:7  
介绍了在微机上大地形三维仿真系统的设计与实现。大地形三维仿真的主要实现难度在于LOD分块的无缝连接和超大纹理的动态替换。SGI公司在其高档工作站上借助专用硬件解决了以上问题,但这种方法成本太高,通用性不强。对此,在微机上利用软件的方法予以解决。总体性能较好。该系统将可应用在涉及大地形浏览的应用程序(如GIS,VR)中。  相似文献   
9.
针对当前的定位管理策略消耗大量无线带宽资源的缺点,提出了一种基于记忆性的智能定位管理策略,比较了顺序寻呼和并行寻呼两种方法对策略性能的影响。由于寻呼开销和寻呼延迟之间存在折中关系,在执行 该定位管理策略时,系统可以根据用户的移动预测水平和对服务质量的要求灵活选择不同的寻呼方法,从而提高系统资源利用率和服务质量。理论分析和数值计算结果均表明,在液体流动运动模型下,该策略比传统定位策略节省了大量的无线带宽资源。  相似文献   
10.
高宇  邓宝松  杨冰  吴玲达 《系统仿真学报》2006,18(10):2988-2991
针对大规模虚拟环境的交互漫游,提出了一种基于外存的场景数据组织方法,并给出了相应的交互漫游算法。首先将场景数据分块组织成八叉树层次结构,然后为每个八叉树节点生成渐进网格表示。在实时绘制阶段,利用八叉树层次进行粗的全局细化,利用渐进网格进行细的局部细化。该方法可以对具有上千万三角形面片的大规模虚拟环境进行交互绘制,并且可以得到连续的LOD变化,消除交互漫游时的“Popping”(跳跃)现象。  相似文献   
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