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1.
文章指出要想在散打运动中取得成绩,必须在观察与分析对手战术及技术的基础上,制定适合于自己机动灵活的战术训练原则以及科学系统的战术训练方法,并在实战中合理地加以运用,从而取得必胜的把握。  相似文献   
2.
本文介绍的这种情报资料检索系统,采用了数据压缩存贮技术,并使用链表记录的存贮结构解决了变长信息的存贮问题,系统的功能以“菜单”和“快速”两种方式提供给用户,使用方便。  相似文献   
3.
本文利用软件模块化结构设计的优点,对波纹管元件强度和性能计算、各类型膨胀节的结构设计,典型管线的膨胀节补偿设计等提出了计算机设计软件的模块化设计方法,并对软件系统的结构、组成和功能进行了论述。  相似文献   
4.
1. INTRODUCTION Weapon equipments acquisition and demonstration has become more and more prominent in the informationalized war conditions while operational effectiveness evaluation is its core part. The compl- exity and uncertainty of weapon systems operational effectiveness evaluation make traditional analysis methods or expert evaluation methods less effective to solve problems. Simulation based operational effe- ctiveness evaluation is an efficient solution. The increased complexity o…  相似文献   
5.
试论武术套路与武术散打的关系   总被引:3,自引:0,他引:3  
阮胜 《咸宁学院学报》2004,24(6):125-126,132
套路和散打同属武术,从不同方面表现武术的运动特点,本文以发展的观点对武术套路和武术散打之间的关系进行了分析.  相似文献   
6.
中程空地导弹武器系统作战效能评估   总被引:6,自引:0,他引:6  
为定量分析和评估中程空地导弹武器系统在给定条件下完成规定任务的程度,依据美国工业界武器系统效能咨询委员会给出的模型思路和方法,对武器系统的作战效能进行了分析和评估建模。给出了武器系统可用度、可信性和考虑敌方对抗条件下的系统能力、作战效能计算公式,详细讨论了对抗环境对武器系统作战效能的影响和提高武器系统突防概率及作战效能的方法。着重分析了电子对抗环境对突防空地导弹命中毁伤概率的影响,火力对抗环境对突防空地导弹生存概率的影响和提高突防概率的方法,还依据有关文献分析了突防空地导弹撞地概率的计算方法,在分析的基础上均给出了计算公式,据此可定量分析和评估武器系统的作战效能。  相似文献   
7.
武器装备体系作战能力评估框架   总被引:32,自引:6,他引:32  
通过对武器装备体系及其作战能力评估的有关问题进行讨论,探索一种可行的体系整体作战能力评估的思路。首先给出了武器装备体系及其作战能力和作战效能的概念,研究了装备作战能力指标的聚合关系及其处理方法。然后分析了以往利用解析法进行作战能力评估的缺陷,提出了折合系数的概念,进而提出了一种武器装备体系作战能力评估框架。  相似文献   
8.
地理信息系统与作战仿真的集成   总被引:1,自引:1,他引:1  
徐丙立  龚建华  林珲  黄俊卿  郑常伟 《系统仿真学报》2005,17(5):1149-1152,1167
分析了地理信息系统和作战仿真的共性以及地理信息系统对作战仿真的作用,提出了地理信息系统与作战仿真三种集成方式即独立模式、嵌入模式和无缝集成模式,以及三种集成模式的基本框架,并分析了各种方式的优缺点。最后讨论了集成的关键技术并对二者的集成进行了展望。  相似文献   
9.
基于Agent的体系对抗仿真建模方法研究   总被引:12,自引:2,他引:12  
张明智  胡晓峰  司光亚  赵占龙 《系统仿真学报》2005,17(11):2785-2788,2792
面向信息化战争的武器装备体系对抗仿真,从复杂系统建模的角度对传统系统仿真建模方法提出了严峻挑战。因此,需要以CAS理论为依据,研究新的武器装备体系对抗仿真建模方法,以适应信息化战争模拟的需要。为此,我们在分析体系对抗仿真需求的基础上,从基于Agent的体系对抗仿真建模概念、仿真建模概念框架、仿真建模策略,基于Agent的体系整体“涌现”行为建模等问题入手,探讨了基于Agent的体系对抗仿真建模方法问题,并结合体系对抗仿真实验,研究了基于Agent的实体行为建模、实体交互建模和实体模型结构,提出了基于Agent的体系整体“涌现”行为建模思想和建模规范。  相似文献   
10.
人类行为表示中的团队协作一直是计算机生成兵力研究中的难点和重点问题。在分析已有团队协作理论和框架的基础上,结合作战仿真对人类行为表示的逼真性要求,提出一种面向任务的联合意图形成方法。该方法首先根据当前态势和上级任务建立任务集合并形成任务团队,其次利用实体与任务间的相互关系实现对关键角色的判断。实验结果表明,该方法在保证行为模型逼真性的同时,有效提高了联合意图的形成效率,增强了协同任务能力。  相似文献   
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