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1.
关于丢番图方程x^2—Dy^4=1的一些注记   总被引:1,自引:0,他引:1  
潘家宇 《河南科学》1997,15(1):18-22
对于丢番图方程x^2-Dy^4=1(D〉0且不是平方数),本文得到了如下结论:①当D=p是素数,且p≠3,15(mod16)时,方程除开D=5有解(x,y)=(9,2)外,无其他的正整数解;②当D=p是素数时,方程除开D=3有两组解(x,y)=(2,1),(7,2)外,最多有一组正整数解;③当D=4p且奇素数p≠1mod16)时,方程除开D=20有解(x,y)=(161,6)外,无其他的正整数解;  相似文献   
2.
基于Visual C++和Vega的导弹虚拟飞行仿真系统   总被引:10,自引:0,他引:10  
论述了一种基于Visual C++和MultiGen Vega环境开发虚拟现实仿真系统的方法,阐述了基于MFC的虚拟现实仿真系统开发过程,并以导弹飞行系统为实例,完成了基于Visual C++和MultiGen Vega的反坦克导弹飞行仿真系统的开发研究.结果表明了该方法的可行性和实用价值,利用该系统可使设计人员直观地观察导弹的飞行过程、飞行姿态和目标的运动,有利于导弹飞行弹道设计.  相似文献   
3.
Vega下带碰撞检测响应视点方式的开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
顾文彬  郑向平  唐勇 《系统仿真学报》2008,20(22):6197-6200
为满足用户浏览场景时自由控制视点的需要,同时实现视点避碰的功能,剖析了Vega环境中视点的工作原理,介绍了用户自定义运动模式视点的工作流程,开发了具有碰撞检测、能做出正确响应、可键盘控制功能的视点方式,提出了可行的碰撞响应策略。在导弹拦截系统的仿真应用中,该视点方式灵活易用、可操作性好,提高了用户浏览场景时的灵活性,大大增强了用户浏览场景时的真实感和沉浸感。  相似文献   
4.
半素子模的判别定理   总被引:2,自引:3,他引:2  
本文中,我们证明了如下主要结果: 1 如果M为任意R—模,K是M的子模,则K是M的素子模当且仅当C(K)=M/K是m—系。2 设M为R—模,K是M的子模,则K是M的半素子模当且仅当C(K)是n—系。  相似文献   
5.
介绍了虚拟现实技术在船艇航行训练仿真系统中的应用,叙述了船艇运动方程的建模、海洋虚拟环境建模以及人机交互界面的构建,对三维鼠标与数据手套的应用、视点与虚拟手的控制、海底地形建模与碰撞检测技术等进行探讨,解决了船艇航行的运动仿真、环境仿真以及实物仿真等问题。  相似文献   
6.
本文在J.Warren等人的基础上,利用数值代数和算法交换代数知识为工具,分析讨论了两个二次曲面间GC^0M,GC^1阶光滑混合拼接的二次我项式及三次多项式的问题。  相似文献   
7.
基于Vega与Creator平台研究了飞艇升空过程中飞艇超压控制的三维可视化仿真技术,建立了飞艇升空过程的数学模型与适合研究飞艇升空过程中超压控制的大气模型,并在Creator平台上开发了飞艇的实体模型.基于所建立的数学模型和实体模型,在VC6.0环境下完成了飞艇升空过程超压控制可视化仿真系统,给出了可视化的仿真结果.通过仿真试验分析,结果表明数学模型可行,在设置的超压控制策略下飞艇对环境有一定的自适应能力,能够比较平稳地升到所设定的高度.  相似文献   
8.
证明了:对1≤s<r- 2,如果 q= 7· 2(r-2)+2s-1与p= 49· 2-5·2(r-s-2)-1均为素数,则为方程的解.通过在微机上的探索,对4≤r≤500,找到了方程的33组解.  相似文献   
9.
10.
从离散对数的生成元的选择问题出发,根据欧拉定理和拉格朗日定理提出加快寻找生成元的简便算法,该算法的重要思想是:如果我们选择安全素数P=2*Q+1,则判断集合ZP中的元素是否是生成元的次数达到最少.该算法加快了生成元的寻找速度,节约了计算时间和计算空间.  相似文献   
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