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1.
虚拟场景中如果缺少了三维动态表现,会影响到模拟的真实感和系统表现。基于OpenGVS开发平台提出两种动态模型的加载方法:(1)利用3DSMAX加载三维刚性物体运动过程;(2)加载使用底层图形库开发的动态效果,例如基于粒子系统的火焰等。同时,还对动态过程表现中要求的帧速稳定性提出了一种解决方案。上述方法无需过多资金投入,加入虚拟场景后耗费资源少,程序控制简单有效,实现效果逼真。  相似文献   
2.
刘玉明  杨方廷  李宇成 《系统仿真学报》2006,18(7):1853-1856,1883
结合某化工生产装置及其放置环境的具体情况,提出了使用MultiGen Creator进行三堆场景建模。并以VC++6.0为系统开发平台。利用OpenGVS/OpenGL实现场景驱动争系统功能实现。以及采用基于TCP/IP协议的C/S模式与该生产装置工艺模型仿真系统进行网络通讯的耒化工生产装置及其放置环境三堆视景仿真系统的实现方法。  相似文献   
3.
为满足水声对抗仿真的实时性可视化需求,研究开发了一种灵活的基于PC机群的多通道三雏视景仿真演示系统,提出了一种同步性较好、可自由拼接和拆分的多通道显示方法.解决了模型简化、汉字屏显、视点管理和仿真过程的记录与回放等关键问题.实际应用表明,该系统具有较好的实时性、交互性和较高的性价比.  相似文献   
4.
基于OpenGVS的湖山三维仿真系统实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
南京湖山地区是我国重要的地学教学基地,主要介绍基于OpenGVS SDK的湖山地区三维仿真的实现。简要地描述了利用湖山地区DEM高程数据与卫星遥感数据从场景建模到三维渲染的过程和系统结构以及多种功能的实现技术。重点介绍了独立设计的关于漫游引擎视点控制的算法与实现以及对OpenGVS函数库中视点控制功能的扩展,同时也介绍了如何在三维场景中进行动态数据表达和实现场景的通讯等相关技术。  相似文献   
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