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1.
苏蕴 《科技信息》2010,(27):I0083-I0084
Vertex Shader代替了标准图形管线中的坐标变换和光照变换阶段,能够实现更为灵活且真实的光照效果。本文使用结合VertexShader技术编程实现了平行光、点光、聚光的顶点光照效果,并与使用标准图形管线实现的光照效果进行了对比。  相似文献   
2.
针对由三菱FX系列PLC做控制器的电梯系统,利用上海禄洋科技有限公司的最新产品-三菱FX远程通讯电缆SC-10FX,实现对运行电梯的远程监视及故障报警。  相似文献   
3.
,分布式虚拟现实技术逐渐发展成熟,并成功应用到各个领域.结合虚拟奥运博物馆项目.对系统实现过程中的建模技术进行了讨论,着重介绍了虚拟场景的构造、实现,以及如何针对实时绘制进行建模过程中的特殊处理,并给出了一些实验结果.  相似文献   
4.
景晓渝 《科技信息》2012,(7):263-263,259
针对老式继电逻辑系统接线复杂,不便维护,接点寿命低的问题,采用PLC对电气系统进行改造。设计了硬件和软件系统。证明改造后的电气控制系统简化了控制电路,降低了生产维护费用。  相似文献   
5.
凝血因子X的活化及活化的凝血因子X的抑制   总被引:2,自引:0,他引:2  
凝血因子X(FX)在凝血过程中起重要的作用,利用鲁氏蝰蛇毒素(RVV)中的FX活化酶(RVV-X),研究了Ga^2 存在时的FX的活化,RVV-X活化FX有两条路径:(1)FX→FXβ→FXaβ;(2)FX→FXaα→FXaβ,研究表明这两条路径在活化初期呈竞争状态,但是随着反应的进行,逐渐以第(2)种路径为主,FXβ中间体的存在,可能有利于FX上的活化肽的脱去,通过检测酶活性的方法,研究了表没食子基儿茶素没食子酸酯(EGCG)对活化的凝血因子X(FXa)的作用,发现EGCG对FXa有显的抑制作用,其抑制作用随EGCG浓度变化而呈正相关性,表明EGCG是一种潜在的抗血栓和抗肿瘤新药。  相似文献   
6.
通过对泡塑机工作机理和工艺流程的分析,采用PLC和触摸屏技术对某工厂的泡塑机进行批量改造,设计了基于三菱FX2N系列PLC的泡塑机电气控制系统。通过威纶通触摸屏界面可以输入工艺每个动作时间,选择工作方式,显示工艺参数,该控制系统提高了泡沫制品的生产效率和生产质量。  相似文献   
7.
两种外汇期权市场风险非线性VaR计算方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
引入金融参数Delta、Gamma、Theta,将外汇期权近似表达式拓展成Delta-Gamma-Theta模型(简称DGT模型),分别运用了Cornish-Fisher方法、Fourier-Inversion方法来计算外汇期权组合的风险度,并且对各自估计出的结果进行了比较分析,结果表明Comish-Fisher方法计算简单,且能很快地计算出结果,而Fourier-Inversion比Cornish-Fisher方法更合理地度量VaR值,是一个较好的度量外汇期权风险的方法。  相似文献   
8.
在快速的角色动画中,运动模糊技术经常用于产生梦幻般的人物运动效果,从而渲染设计者想要表达的气氛。长期以来,人们常用硬件或软件方法,仅通过简单的图像融合手段实现运动模糊。为了提供高标准的运动特效,基于全局光照的几何方法变得日渐亟需。但是,这样的计算开销对于实时渲染来说往往难以承受。在此,笔者提出了一种新的用于实时运动特效的几何技术。该方法还能结合流体动力学技术,构建一些沿着运动轨迹体而生成的特殊效果。为了避免每帧重复计算,以及为了突破轨迹生成的数据量限制,首先分解运动轨迹,然后引入多步几何渲染技术,实现几何模型的实例化,从而达到重复利用几何资源的目的。在渲染流程中,为了使该方法可以灵活地运用于各种流体效果之中,轨迹追踪的步骤和流体解析的过程是设计成独立的。由于该算法是建立在GPU几何着色的并行环境下,当达到影片质量级别的渲染效果时,它依然能够保证极高的计算效率,最终实现包括运动模糊等特效在内的场景实时渲染。  相似文献   
9.
为了提高三维水墨动画创意与制作技术水平,以荣获全国二等奖的原创三维水墨动画作品《中国风》为例,介绍了一种三维水墨动画制作新技术:即使用3dsMax软件和FumeFX插件,将建好的三维模型赋予水墨特效,并使用后期特效软件After Effects制作运动镜头效果.与传统制作技术相比,该技术能在运动镜头中更好地表现水墨的晕染和流动感,减少了制作工序,提高了技术含量.  相似文献   
10.
研究和设计了一套基于USB2.0总线的智能实验系统,此系统采用了EZ—USB—FX2为主接口芯片,采用了AD7874为A/D转换芯片,具有多路采集和速率高等特点,  相似文献   
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