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为解决大规模粒子系统的实时性问题,提出一种基于LOD技术和硬件加速技术的混合加速技术.根据视点与景物间的距离建立粒子系统的LOD模型,并将该模型融入基于GPU的渲染流程中.整个实现流程采用FBO技术,通过两遍渲染方式完成粒子系统的绘制.虚拟海洋场景的船舶航迹实时试验表明,该方法可显著提高粒子系统的运算效率和绘制速度,与未采用任何加速策略而单纯基于CPU的绘制方法相比,其绘制效率提高近12倍. 相似文献
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信息系统的架构随着技术的发展和企业应用的需要在不断地发展变化,每个阶段的系统架构都是为了适应企业的当前应用而采用.面向服务的架构(SOA)同样也是信息技术为满足企业应用要求不断演化的结果.以实际项目为例,分析了随着需求的变化,系统逐步经历的三层架构、B/S和C/S混合架构、点到点web服务集成,到最终采用面向服务架构的... 相似文献
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