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1.
Q-Morph算法在用Delaunay方法形成三角网格的基础上,利用已有的网格拓扑关系,提出一种新的四边形生成算法。采用边界推进法来生成四边形网格。该算法生成的网格具有边界敏感性和方位不敏感性,并且能极大地减少网格中不规则点,很大程度上提高了网格质量。 相似文献
2.
高雷诺数情况下钝体绕流的数值模拟 总被引:1,自引:0,他引:1
在高雷诺数 (Re=1× 1 0 4)情况下 ,利用流函数———涡量法在二维空间对半圆半椭圆的拼接体 (新月形覆冰导线的截面 )绕流流场的流动结构、涡的变化及气动力特性进行数值模拟 .将模拟过程用于圆柱体和半圆半椭圆拼接体 ,结果与前人的研究结果及试验值相吻合 ,验证了此数值模拟过程的合理性 相似文献
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基于虚拟现实的供应链可视化仿真技术研究 总被引:3,自引:0,他引:3
探讨了基于虚拟现实的供应链可视化仿真方法.介绍了可视化供应链仿真的策略;重点论述了供应链可视化仿真的实现过程,具体包括三维实体几何模型的生成,供应链仿真模型的建立以及仿真运行,最后以某注塑机供应链可视化仿真为例验证了该仿真方法的有效性. 相似文献
4.
基于核的动态聚类算法用于机械故障模式分类 总被引:1,自引:0,他引:1
针对k均值聚类对特征样本划分存在误分类的问题,提出用基于核的动态聚类算法对风机不同工作状态进行分类识别.实验结果表明,该方法能有效地识别机器运行的异常状态,并能对不同的故障模式进行正确的区分,可应用于机械设备运行状态的动态识别. 相似文献
5.
提出了新的曲面数字化模型,该模型的精度控制准则消除了现有刀位点计算误差分析中的不可靠因素.基于该模型,提出了一个新的参数曲面数控加工刀位点生成方法,有效地提高了刀位点生成速度 相似文献
6.
提出用有限元计算应力模拟光弹性等差条纹图像的方法,介绍了由计算应力计算图像显示点应力的算法.通过主应力差与光弹性等差条纹的关系获得了模拟条纹图.模拟条纹图的灰度值可由数字图像卡快速全场显示,实现了计算应力的光弹性应力等差条纹图的模拟.所提出的新思路为计算结果与实验结果进行全场定量比较提供了新的途径 相似文献
7.
建立了滚珠丝杠的螺旋面方程及横截面方程,提出一种精确计算滚珠丝杠横截面惯性矩的数值积分法,计算结果表明,传统的简化方法将造成20%以上的计算误差.还根据精确计算方法所得的结果,给出了一个精确计算滚珠丝杠横截面惯性矩的经验公式 相似文献
8.
主要分析差动滑动和弹性滞后等因素对承受预加载荷下的滚动直线导轨副摩擦力的影响,得出了过盈量与摩擦力的关系.为通过测定摩擦力来确定过盈量提供了理论依据 相似文献
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在一套大型结构加载系统的节能改造中,采用一种新型的无须外加辅助油源的自供式伺服变量泵节能控制系统,并针对容积式控制方式中存在的问题,采用非线性变增益补偿法改善系统动态性能.实践表明,该系统具有良好的降低能耗、减少温升的作用;动态补偿方法效果显著 相似文献
10.
用小波分析将曲面表面误差分离为三项之和:形状误差、表面波度和表面粗糙度,同时得出三种误差的分布及其特性,克服了传统统计参数法的某些不足,有利于对表面的分项及总体特征进行综合评定 相似文献