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通过分析群体感知所依赖的CSCW的体系结构,以及建立在这些结构上群体感知系统,指出了传统的群体感知体系所存在的局限和问题,给出了一种新的群体感知模型.这种新的群体感知模型,提供信息过滤机制,有效解决群体感知中的秘密泄露和用户干扰问题;纳入并发和排序机制,对复制式结构下多用户并发操作进行有效的串行化处理,既避免冲突,又尽可能提高CSCW系统的吞吐率;建立历史记录机制,把各用户在合作过程中对共享对象的所作所为加以跟踪记载,在必要时能以适当方式进行重放,以实现半同步感知. 相似文献
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应用虚拟现实技术建立远程教学系统 总被引:1,自引:0,他引:1
远程教学在最近几年有突飞猛进的发展,基于因特网的远程教学系统层出不穷;但是目前推出的远程教学系统及一般网上教学系统,一个重要的缺陷就是无法使用户得到在校园里学习的感受和氛围,由此影响了用户使用这些远程教学系统的兴趣。本文依据虚拟现实的概念和技术,提出一种建立在虚拟校园上的远程教学系统,用户可以在虚拟校园里散步、选择教学楼、选择上某课程的教室、选择实验用具、与同学讨论等,使得用户在这样虚拟学校进行学习活动时,能够更融入虚拟环境所营造出来的学习氛围。本系统利用Virtual Reality、HTML、ASP、CGI及Java等技术实现。 相似文献
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基于Web环境的群体协同学习系统 总被引:2,自引:0,他引:2
通过计算机支持的协同工作(CSCW)的概念,在网络环境下形成一个合作的虚拟学习团队,相互讨论,经验分离;结合CSCW技术,探讨CSCW应用在Web环境下的群体协同机制,提出了基于Web环境下的“群体协同学习”的概念。通过CSCW工作环境,实现虚拟的协作学习群体强调学习成员之间的实时交互性和学习的协同性,并提出一种面向协同学习的应用模型。 相似文献
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针对典型分簇式路由LEACH协议随机选取簇头节点、分簇不合理等造成的网络节能不理想的情况,提出了一种基于能量和距离的分簇式路由协议EDCRP。通过把节点到基站的距离和其剩余能量作为基站选取簇头的参考因素,借鉴遗传算法中的轮盘赌思想选择簇头,并设置簇头之间的距离阈值,合理选取和分布簇头。通过在Matlab环境下仿真实验,比较了LEACH、DIRECT和EDCRP协议。实验表明,EDCRP协议可改善负载均衡和有效地延长网络生存时间。 相似文献
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