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1.
洛伦兹映射拓扑熵计算的一点技巧   总被引:4,自引:0,他引:4  
将Stefan矩阵推广用于含间断点的洛伦兹映射拓扑熵的计算,并应用揉理论进行了验证。  相似文献   
2.
文章在一维映射符号动力学已取得的成果的基础上,发现并证明了Lorenz映射的第二类熵不变式。  相似文献   
3.
Lorenz映射符号动力学的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
Lorenz映射是实际物理系统的抽象几何模型,其符号动力学的研究对于深入了解非线性物理系统的动力学演化机制有很强的指导意义。文章给出了建立Lorenz映射符号动力学的方法,并在此基础上论述了Lorenz映射符号序列所具有的性质。  相似文献   
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