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1.
理想的P2P(Peer-to-Peer)搜索算法应该同时具有信息检索水平的查询质量和有效的搜索性能。然而,现有的搜索算法都不能同时较好地满足这两点。基于这两个目标,该文提出一种基于层次聚类的分布层层次聚类(DHC)搜索算法。该算法中首先利用向量空间模型将文件内容表示成向量的形式,然后经过层次聚类操作得到一棵关于全网所有文件向量的层次树,层次树信息分布式地存储于整个网络中,以层次树为路由线索,路由深度不会超过树的高度。初步仿真试验表明,该算法的查全率在80%以上,并具有对数量级的搜索与更新代价。  相似文献   
2.
目前的三维显示技术,如视差屏障显示、柱镜光栅显示、多投影显示、扫描立体显示,通过运用双目视差、视觉暂留效应使人眼获得三维图像。这些显示技术将物体显示在二维平面上,并不是在空间中重构出三维物体,丢失了深度信息,易引起聚焦辐辏调节冲突。体三维显示和全息显示可以在空间中重构出三维物体,但所需处理的数据量巨大,目前在计算速度、传输速率等方面都有技术限制。基于空间三维物体重构的光场显示技术利用光场在空间中重构出三维物体,主要包括层叠光场显示、快门光场显示、集成成像光场显示和矢量光场显示。该文分析了各种光场显示技术的原理和特点,认为矢量光场显示技术具有广阔的发展前景。  相似文献   
3.
集中式协作过滤算法中 ,服务器的负荷过大且成为瓶颈环节 ,该文研究了分布式算法。Agent只有局部视角 ,算法以有限朋友列表和信任度为基础。文中将信任度的控制规则分为比例、积分、微分规则。通过仿真实验研究了比例、积分规则对系统全局性能的影响。实验结果表明 ,各个Agent通过自适应学习 ,逐渐与自己的朋友形成了恰当的信任联系 ,该连接强度反映了合作的密切程度。同时 ,所有这些连接强度构成的加权连接图 ,反映了多 Agent的宏观聚类效果和自组织现象  相似文献   
4.
5.
手势是一种自然直观的人机交互方式,手势识别是新一代人机交互中的重要技术.深度图像可以方便的实现前景和背景的分割,提高手势识别的性能.从人手分割、特征提取和手势识别三个方面介绍了基于深度图像手势识别的研究现状及其应用,并对其中存在的难点展开讨论.  相似文献   
6.
光栅立体画广泛应用于户外大型广告、巨幅海报及舞台背景墙。针对目前光栅立体画视点数少、立体感弱、视点串扰等问题,提出了基于柱镜光栅的超多视点大幅面立体画设计方法。根据人眼的视觉原理和柱镜的光传输特性,推导了柱镜厚度、曲率半径、光栅节距等参数的计算公式。设计了满足观看距离6m、观看区域3m、视点数59个的柱镜光栅。利用光学设计软件LightTools模拟了该系统的视点分布,视点宽度为50mm,小于正常成年人眼瞳距。设计了圆弧形柱镜光栅减小视点串扰,视点串扰值为11.7%~15.8%。对模拟结果进行了实验验证,结果表明所设计的超多视点大幅面立体画满足自由立体观看的要求。  相似文献   
7.
网络信息过滤中的固定文章集表达方法   总被引:11,自引:0,他引:11  
为解决在信息过滤(inform ation filtering)中表达用户的信息需求困难的问题,提出了一种新方法——固定文章集法(fixed docum entset, F D S)。在这种方法中,用户可以通过评价一些专门选择的文章来表达自己的信息需求。这避免了用户选择关键词的困难,扩大了用户信息需求表达的空间,同时可以应用于处理多语种信息过滤和社会化过滤问题。选择固定文章集使用选择文章基因法(selectdocum ent'sgene, S D G),实验证明, S D G 的性能较其它方法有明显优势  相似文献   
8.
Open Bookmark——基于Agent的信息过滤系统   总被引:11,自引:0,他引:11  
为解决搜索引擎等传统网络信息服务系统的不足 ,提出了一个基于 Agent的信息过滤系统—— OpenBookm ark,它提供了一个开放性的信息组织环境。 OpenBookm ark使用向量空间法和社会过滤两种信息过滤方式帮助用户获取有用信息。向量空间法采用关键词向量描述用户的信息需求 ,通过计算信息之间的相似度 ,从信息数据库中提取符合用户兴趣的信息推荐给用户 ,并根据用户的反馈信息调整关键词向量。系统采用信息 Agent获取用户的信息需求 ,以实现个性化的主动信息服务 ,Agent之间采用 Agent通信语言进行信息协作 ,实现社会过滤。在开放式信息服务系统中使用信息过滤的方法 ,可以帮助用户有效地获取信息。  相似文献   
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