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1.
一种曲面网格优化的通用算法   总被引:5,自引:2,他引:3  
提出了一种曲面网格优化的通用算法,该算法基于一些预先定义的优化准则,将给定的网格曲面优化成为单位网格曲面,定义了两种指导优化过程的优化标准。在优化过程中采用了三种优化算子(边分裂、边消除、边替换),是一个简单的曲面网格优化的通用算法。  相似文献   
2.
提出了一种直观,高效地用于概念设计作用图的等手输入,进行几何变形的方法,采用此方法可以徒手输入两笔曲线(参考曲线和目标曲线),并据此二曲线来移动多边形模型的顶点,从而达到变形三维模型的目的,解决了大曲率变形时产生的自相关问题,另外,还可用来定义变形影响区域。  相似文献   
3.
采用网格再划分技术的网格推延造型   总被引:1,自引:1,他引:0  
提出了一种对自由多边形物体直观高效的三维网格推延造型方法,采用这种造型方法,用户可以在已有的三维物体上勾勒两笔二维轮廓,从而推延了新的空间网格曲面,阐述了两种网格再划分技术,网格优化和网格细分,在此基础上,详细介绍了网格推延造型的方法,该方法能广泛地应用于多边形物体的自由造型。  相似文献   
4.
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