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1.
以保皇扑克游戏为模型,通过定义选择函数,重点突出保皇游戏中特有的参与者伪装身份信息的现象。在牌局进程中,局中人需要对当前的联盟结构进行推断并确定联盟之间的对抗关系。运用逆推归纳法构造出相应的最优路径,并建立完整的算法。
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2.
论文考察民间广泛流传的保皇扑克游戏模型,着重研究了游戏进行过程中反皇联盟的动态形成方式。所建立的模型是一个全新的离散动态博弈模型,其主要特点是联盟结构中可能出现两对对抗的联盟。运用逆推归纳法,给出了构造最优路径的方法并得到博弈的解。
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