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1.
基于SOA的Call-ID数据同步系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着Web服务技术的广泛应用,SOA架构正在受到企业级应用的青睐。通过对SOA架构与Web服务技术的研究,探讨了数据同步技术在SOA架构中的技术实现手段,以来电电话号码(Call-ID)技术在SOA应用为例,给出了SOA系统架构与Call-ID同步技术方案,阐述了数据结构、数据同步设计方法与通信协议,以C#语言为例给出了SOA系统架构中,基于Web服务技术的Call-ID数据同步实现实例。  相似文献   
2.
为度量在网络日志中网页分类模型的预测结果,将度量为可信的结果加入网址分类集合,提高网络日志中访问链接的分类效率,提出一种基于离群点检测的分类结果置信度的度量方法.采用基于Bagging构建多个弱分类器对待分类数据进行预测,并对每个预测结果构建各类别的概率向量,根据离群点检测来度量模型的预测结果是否为可信.在UCI公共数据集上,使用主流的基于k均值和基于局部密度的度量方法进行了对比实验.实验结果表明,应用基于离群点检测的分类结果置信度,基于k均值的度量方法和基于局部密度的度量方法均显著提高了准确率.另外,在工程项目爬取的网页分类中也取得了同样的效果.  相似文献   
3.
火焰前期一般多为小目标,但一般的火焰检测方法对于小目标的检测能力较差.为检测早期火焰,提高火灾预防能力,提出了一种融合多级特征的视频火焰检测方法,针对下采样分辨率变小导致丢失目标的问题,引入了反卷积模块,并融合深层具有较强语义信息的特征和浅层具有较强细节信息的特征,从而有效提高了火焰的检测率.所提算法在Bilkent大...  相似文献   
4.
通过对智能终端与Web Service的研究,阐述了Web服务数据同步系统的数据接口设计和功能设计,分析了同步系统的控制流程。以手机与电话机通信终端设备数据Web同步服务为实例,给出了串行口类、短信类与号码本类设计与Web Service实现。所采用的基于SOA的Web Service封装,使Web服务数据同步系统具备自治性、多样性、可互操作性和可复用性。  相似文献   
5.
用摩托罗拉公司的FSK解码芯片MC14LC5447完成对来电显示数据的解码,用AT89C2051单片机系统进行数据采集处理和数据存储,通过DLL动态链接库控制USB203(8位并行输入USB传输模块),完成对存储数据的传输,并对采集的数据进行分析处理。使用改进后的软件接口进行数据传输,实现了可用于VC、VB和DELPHI语言编程环境的接口函数。  相似文献   
6.
围绕软件人才培养工作,从软件人才培养方案的制定、实践教学体系的改革、校企合作的实践等方面深入探索可行性的培养模式.结果表明,校企合作的软件人才培养模式,能提高学生的就业竞争力,同时企业也能从中受益.  相似文献   
7.
根据地方政府对特色产业网络超市平台的建设需求,采用J2EE企业级解决方案,选取Struts2、Hibernate、Spring框架进行平台建设,阐述了数据库接口设计、数据控制类设计与控制流算法设计,建成的平台系统已经能够稳定运行。  相似文献   
8.
命名实体识别是自然语言处理和信息提取的基本任务,传统专家命名实体识别方法存在过度依赖人工特征标注和分词效果、专家简介中大量专业新词无法识别等问题.本文提出一种基于多特征双向门控神经网络结构并结合条件随机场模型进行领域专家实体抽取方法.该方法首先通过构建领域专家语料库以训练实体抽取模型;接着,使用Bert方法进行字嵌入表...  相似文献   
9.
基于知识图谱的推荐方法是推荐系统的研究热点之一,利用用户历史行为及物品特征在知识图谱结构化表示数据的辅助下解决推荐系统数据稀疏性及冷启动问题。但是用户的兴趣易受特定物品所影响,而知识图谱以结构化形式存储数据,实体与实体之间仅存在链路关系,这就导致了单纯利用知识图谱的推荐方法在点击率预测方面性能较差。基于此,提出一种基于局部影响力与深层偏好传播的推荐方法(local influence and deep preference propagation, LIDP),充分利用知识图谱结构化数据在偏好传播中存在实体影响力的优点。LIDP模型首先对知识图谱逐层偏好传播获取数据影响力权重并根据所获数据权重进行局部影响力计算;其次对局部影响力进行用户历史行为的兴趣增强表示进而获取用户表示;最后对用户表示与物品的向量表示进行内积操作以获取最终交互概率。LIDP模型在MovieLens-1M数据集上相比最优基准模型GNRF,AUC、ACC、MAE和F1值分别提高了0.16%、0.52%、0.87%、0.21%;在Book-Crossing数据集上,这些提升分别为0.45%、2.14...  相似文献   
10.
介绍了基于J2ME技术开发的手机泡泡堂游戏框架与文件结构。采用状态机、对象池、多线程、地图绘制等技术,设计了游戏场景、道具与关键代码,重点阐述了手机游戏地图绘制技术和游戏角色的产生与回收,给出了通信消息接口设计与网络连接方法,并进行了服务器仿真运行测试。系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中运行。  相似文献   
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