排序方式: 共有4条查询结果,搜索用时 46 毫秒
1
1.
为了建设城市地下空间三维GIS,解决城市地下隧道的三维建模问题,提出一种基于三维城市GIS的交互式三维隧道建模方法,详细讨论了交互式三维隧道建模的各个步骤以及交互控制、空间计算和三角剖分等算法,并以一个正在开展的三维城市GIS项目为基础,介绍了交互式三维隧道建模方法的应用。实践证明,交互式三维隧道建模方法相比传统方法操作更为方便,能够提高城市地下空间三维GIS的工作效率。交互式三维隧道建模方法将为基于三维城市GIS技术的城市空间信息化工作提供重要的技术支撑。 相似文献
2.
为满足大数据量地学模型可视化的功能需求, 实现一种基于拓扑规则和地学规则双重约束的三角网格简化和还原算法, 以支持层次细节模型(level of detail, LOD)功能。介绍了实现算法所需的多分辨率数据结构。利用三维地学模型内含的拓扑关系, 结合地学规则, 约束三角网格中边的可折叠性。通过对可折叠的边进行折叠和展开来实现网格的简化与还原。测试结果表明, 算法对三角网格的处理效果良好, 运行效率较高, 能够支持LOD功能。 相似文献
3.
为满足大数据量地学模型可视化的功能需求,实现一种基于拓扑规则和地学规则双重约束的三角网格简化和还原算法,以支持层次细节模型(level of detail,LOD)功能。介绍了实现算法所需的多分辨率数据结构。利用三维地学模型内含的拓扑关系,结合地学规则,约束三角网格中边的可折叠性。通过对可折叠的边进行折叠和展开来实现网格的简化与还原。测试结果表明,算法对三角网格的处理效果良好,运行效率较高,能够支持LOD功能。 相似文献
4.
提出一种应用于三维城市地理信息系统的空间分析方法:体相交分析。该方法先后输入两个体数据集, 经过分析计算, 输出一个关系集合, 集合中的每一条关系代表第一个输入数据集 中的一个体对象与第二个输入数据集中的一个或多个体对象之间存在的相交关系。基于 OO3D 数据模型, 实现了一种稳定、快速 的体相交分析算法,并将其应用到一个三维城市地理信息系统项目(TG-U-3D) 之中。在该项目中, 体相交分析用于辅助检测城市地下空间规划过程中的用地冲突, 以及查询某一城市设施所位于或者穿越的地层。 相似文献
1