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不同于现实世界,在基于虚拟现实技术的虚拟世界中,任何事件的过程本质上都是彻底的计算过程.因此,在其中的认知活动通常比现实世界中的更具延展性,这使得诸如道德责任归属等伦理问题之于虚拟世界体现出一定的特殊性.虚拟世界中的行动决策可能由来自用户、虚拟世界或现实世界的认知资源单独或共同参与作出,而不同类型认知资源及其参与程度差...  相似文献   
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