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研究的对象是完全适用于演出现场的实时音乐可视化设计问题。因为音乐自身具有丰富且微妙的情感化信息,所以在音乐可视化过程中,如何借助多通道映射模式以增强可视化作品的人性化特质是其研究的主要目的。通过对视听映射基本形式的梳理分析、对多通道映射方法的探讨以确定实验方法;通过建立实验模型的手段具体探讨了不同模式的多通道映射。结论则明确了将表演者或操控者对音乐的主观理解所转化而成的动作及姿势作为多通道介入因素的视听映射设计方法。  相似文献   
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