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莫世锋  李勤  王丹霞  游志胜 《系统仿真学报》2005,17(12):2950-2952,2956
通过对仿真数据划分为控制信息和状态信息,提出了运用RTP/RTCP协议进行仿真数据进行传输。为了提高仿真数据传输与处理的性能,分析和讨论了数据缓冲队列、数据包的组装与校验和网络异常检测等关键问题。结合面向对象的框架技术,运用多线程技术,分别设计和实现出了客户端和服务器端的网络通信构件。通过在某分布式空中交通管制系统仿真平台的实际应用表明,该网络通信构件能够满足分布式仿真的应用需求,并且还具备了可重用性、可扩展性和易用性等特点。  相似文献   
2.
通过对仿真计算内核的普遍特点进行分析和归纳,提出了一个通用的交互式仿真计算内核参考模型,该内核采用基于原语命令和有限状态机的仿真实体控制与动态行为表示机制来实现仿真计算内核的灵活性和可扩展性,采用分层结构和多线程来实现异步并发的实时仿真计算和交互.通过在机场塔台管制训练模拟系统等多个大型仿真应用系统的应用,表明该仿真计算内核具有良好的通用性和有效性,具有一定的参考价值.  相似文献   
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