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针对多视角渲染任务超实时可视仿真这一难题,从理论上分析了面向多视角渲染任务的超实时仿真实现原理及可行性,提出了一种仿真计算与渲染计算分离的超实时可视仿真系统架构;提出了一种基于并行渲染的超实时可视仿真方法,解决了渲染任务分配、仿真世界同步、渲染时机选择等关键问题。实现了基于虚幻引擎(unreal engine4,UE4)主从模式的超实时可视仿真系统;设计系统应用案例,测试了超实时仿真性能,验证了该超实时可视仿真系统在多视角渲染场景下的渲染效率和超实时仿真能力。 相似文献
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朱成璋 《辽宁大学学报(自然科学版)》2007,34(2):108-111
讨论了在DSP微处理器片上集成通用异步接收发送器(UART)的低功耗设计方案.给出了门控时钟休眠状态的控制方法和相应的电路图,以及有限状态机的低功耗设计方法.该设计思想对整个数字系统的低功耗设计具有重要参考价值. 相似文献
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