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针对空战视景仿真中不规则现象模拟这一难点,依据粒子系统基本原理,定性和定量相结合分析了Vega自定义特殊效果模块参数的数值含义,提出了量化粒子系统参数的方法。以空战视景仿真中常见的燃烧、爆炸效果仿真为例对参数的综合使用进行了系统设置,采用量化参数的方法得到相应模拟效果的参数范围,最后进行仿真模拟逐次逼近得到最优参数,仿真结果证明了量化参数的合理性。 相似文献
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采用有驾驶员参与的半实物飞行训练模拟器解决了多机空战效能评估中人的因素问题。针对现有机载武器对目标机的攻击效果评估模型复杂抽象且物理意义不明确的难题,构建杀伤度模型对以前的作战能力指数模型进行改进。在空战仿真过程中,根据导弹与目标机的交会条件,提取导弹脱靶量的值,来计算其杀伤度,并记录相关数据得到作战过程表.采用线性加法累计法对表中的数据进行处理,分别计算单机和机群的损伤度、杀伤度.运算过程得到简化且精度有所提高。其方法不仅可对战术训练效果进行评估,而且可作为自动生成新战法的依据。 相似文献
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针对空战目标威胁评估问题,综合考虑了主观和客观因素,将运用区间层次分析法(Interval-based AHP,IAHP)求解出的威胁评估指标主观权重与运用离差最大化法求解出的威胁评估指标客观权重相融合得到组合权重。建立了改进的TOPSIS法评估空战目标威胁的数学模型,首先构造加权规范化决策矩阵,其次确定区间型正理想解和负理想解,然后计算每个目标分别到正理想解和负理想解的距离,最后计算每个目标对理想解的贴近度。给出评估实例,在3种不同权重影响因子组合的情况下,最终求解得到相同的目标威胁评估排序,评估结果表明:该方法合理有效,并针对原方法有了较大改进。 相似文献
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基于脱靶量和二次损伤的毁伤定量计算模型 总被引:1,自引:0,他引:1
分析指出,空战仿真中战果毁伤计算所用累计杀伤概率模型的不足.在飞机运动轨迹、导弹运动轨迹方程精确仿真计算的基础上,考虑了影响战果毁伤计算的各种因素,建立基于脱靶量和二次损伤的计算模型,引入损伤结果随时间变化的非线性模型,使毁伤结果等于线性损伤与非线性损伤之和.对多机空战仿真中的每一架单机、机群总体分别进行损伤计算,可更加客观地评估空战效能. 相似文献
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