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关于图乘法公式的探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
借用辛普生公式 ,推导出新的图乘法几何计算公式。比较了两种公式 ,并探讨了该公式运用的一些技巧 ,最后阐述了用此方法的教学体会  相似文献   
2.
采用Visaul C 6.0进行面向对象程序设计,开发了以四边形为主的任意多边形域(带孔洞)网格全自动生成程序,并在此基础上完成前置处理中网格处理、显示等基本功能。与传统的有限元程序相比,面向对象程序更加结构化,更易于编写、维护和扩充,程序代码可重用成分更大。  相似文献   
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