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1
1.
浅谈VR电影的声音设计思维
张莹
沈希辰
《复旦学报(自然科学版)》
2017,56(2)
基于VR电影对空间声的追求,探索了电影声音设计和制作的理念,研究了VR电影中声场呈现和过渡的设计方式,以及语言、音乐和音效在设计上有别于传统电影的方面,提出VR电影声音设计应具备全向思维,可以用声音来主导或推动叙事,其最终目的是营造超真实的幻象世界.
相似文献
2.
从Ambisonics到双耳听觉——VR电影声音制作方案研究
张莹
沈希辰
《复旦学报(自然科学版)》
2017,56(2)
根据VR电影的听感理念,研究Ambisonics和双耳听觉技术在VR电影声音制作中的运用,阐述其制作流程和思路,并提出该方案在不同条件下的拓展性运用.
相似文献
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