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1.
浮画的设计   总被引:1,自引:2,他引:1  
阐述图元在基础图面上的重复间距与视觉浮起高度之间的关系,在随机点视差立体图像设计算法的基础上,提出了浮画的设计算法.同时,还进一步提出了动态浮画的概念和制作方法.  相似文献   
2.
本文阐述了教育工具与手段的现代化问题,并提出了一些具体操作建议。  相似文献   
3.
立体双图及其计算机辅助设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述了视差立体双图的发展历史和生成原理,提出了立体双图的设计方法,包括普通摄影法、程序生成法、投影变换法和复制平移法等.  相似文献   
4.
汪明霓 《系统仿真学报》2006,18(Z1):396-399
视差三维动画是视差三维静态图像的发展,若干幅有规律变化的视差三维静态图像的连续放映即构成视差三维动画。视差三维图像可分为隐含隆起面的三维图像和浮画两种,相应地,视差三维动画也可分为隐式动态三维图像和动态浮画两种。隐式动态三维图像的生成可以有三种不同的策略:动态∑静态Ω、静态∑动态Ω和动态∑动态Ω;动态浮画的生成策略也有三种:图元作视觉平面内的运动、图元作垂直于视觉平面的运动和图元本身进行变化。隐式动态三维图像和动态浮画还可以进行融合。  相似文献   
5.
视差立体图像的生成算法   总被引:5,自引:1,他引:5  
阐述视差立体图像的原理和设计方法,介绍几种特殊的视差立体图像,包括连续∑面视差立体图像、大幅面视差立体图像和可双向观察的视差立体图像.  相似文献   
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