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人们对3D技术的要求不仅是还原真实场景,还需要尽可能的降低人眼的不适感。而造成视觉不适感的原因在于在整个成像过程中涉及到了摄像空间和显示空间的坐标转换过程产生了几何失真。本文对立体视频几何失真进行分析与仿真,得出各参数对人脑呈现虚像的影响。此后,参考仿真实验相关变量产生的理论结果制作3D特效,使其形成若干段完整的测试序列。通过主观评价的数据,结合理论仿真结果进行分析,从而证实几何失真越大,视觉不舒适感越强的结果,并且获得一个视觉舒适的3D特效视差范围。 相似文献
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