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通过对VC++游戏开发中图形编程的原理阐述,分析了游戏编程中产生画面闪烁的原因。提出了一种解决产生画面闪烁的方法——双缓冲技术,并阐述了该技术的原理及实现方法。应用实践证明,双缓冲技术是解决游戏编程中画面闪烁中一种既容易实现又可获取理想效果的好办法。因此,这种方法值得软件开发人员学习和借鉴使用。  相似文献   
2.
研究了一种三维一体航标监测系统,对航标灯进行实时监控,保证内河航道的安全畅行.通过航标现场单元将监测到的信号与遥控指挥中心通过3G无线通讯网络联系起来,结合计算机软件服务平台构成一个有机整体,在遥控中心的监控平台上能对航标灯实时监测,保证航标的正常工作状态、航道的畅通.该系统将航标现场单元重要参数实时传输至监控中心,清晰地显示出航标工作现场情况,为内河航道的交通安全提供了有力的保障,节约了航道维护成本.  相似文献   
3.
传统方法是直接将持水率值测量后未经校正就用于科学计算,这样存在着较大误差。经过持水率仪器实验和测试分析研究一套持水率校正算法,并用计算机软件实现,能降低生产测井解释含水率误差,准确的计算出油气水各相产出层的含水率值,提高了生产测井找水精度。通过实验图版研究出油气两相持水率校正图版和气液两相持水率校正图版,采取分段拟合的思想,推算出持水率校正公式。通过软件实现,达到了精确计算持水率值的目的,经测试得知校正后的持水率值推算出来的含水率误差与生产实测误差最大为6.42%。  相似文献   
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