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首先介绍多边形网格建模的基本原理。接着,详细介绍了基于基本体和基于AEC扩展体的3DSMAX树木建模技术。最后,对这两种技术进行了比较,讨论了两种技术的应用环境。
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提出了一种基于图像分割和仿射变换的真实感枫树绘制方法。该方法采用图像分割技术和形态学方法由真实枫叶获取枫叶的二值化掩模,然后在掩模的作用下,采用仿射变换在枫树枝上绘制不同形状和大小的具有真实纹理的枫叶。实验表明,采用该方法绘制的枫树枝,不仅很好地表现了枫树叶的形状,还保留了枫树叶的真实纹理。该方法可以推广到绘制任何真实感的植物。
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